Donkey Kong Bananza , jeu exclusif Nintendo Switch 2 , a déjà été testé par la presse mondiale et a surpris son gameplay. Cependant, bien que le jeu ait la fluidité la plupart du temps, certains moments montrent des gouttes de performances opportunes.
Donkey Kong Bananza avait priorisé l'impact visuel

Selon Kazuya Takahashi, directeur du jeu, certains effets ont été intentionnellement appliqués. " Nous utilisons des techniques telles que la caméra lente et frappez un arrêt pour intensifier la sensation des impacts ", a-t-il expliqué. De plus, il a souligné que le Voxel , utilisé pour permettre une destruction massive, peut générer une instabilité dans des scènes avec des changements brusques dans le scénario.
Néanmoins, l'équipe ne considère pas cela comme un problème. " Même avec ces chutes occasionnelles, le plaisir et le gameplay sont toujours notre priorité ", a ajouté Takahashi. Après tout, la fluidité globale du jeu reste satisfaisante, selon les rapports de ceux qui ont testé.
Le développement a commencé sur le commutateur d'origine

Initialement prévu pour le premier interrupteur, Donkey Kong Bananza a gagné à l'échelle à mesure que des fonctionnalités avancées ont été ajoutées. Par la suite, la production a été migrée pour changer 2 en raison de la demande d'éléments plus destructibles à l'écran. «Nous voulions créer une destruction de la chaîne avec de nombreux matériaux différents, ce qui n'était possible que dans le nouveau matériel», a expliqué Takahashi.
Cependant, Donkey Kong Bananza sera publié le 17 juillet exclusivement pour Nintendo Switch 2 .
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