Dragon Ball: Sparking Zero, successeur spirituel de la célèbre Budokai Tenkaichi , arrive avec des attentes élevées. Après 17 ans d'attente, Bandai Namco a promis de revivre l'héritage de la franchise avec une distribution de plus de 180 caractères et des graphismes impressionnants chez Unreal Engine 5. Cependant, malgré l'attrait visuel et le service de fans, le titre tombe sur des problèmes structurels qui peuvent frustrer même les fans dévoués.
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Nostalgie preuve: charme dans les menus et visuels
À l'interface initiale, Sparking Zero cherche à capturer l'essence des jeux classiques. Les menus interactifs avec des personnages populaires créent une atmosphère accueillante pour la nostalgique. Cependant, les mauvaises options et la navigation confuse compromettent l'expérience.
Graphiquement, le jeu est une célébration du travail d'Akira Toriyama. Des modèles à trois dimensions et des effets spéciaux impressionnent, transportant le joueur dans l'univers anime. Bien qu'il n'atteigne pas le raffinement visuel de Dragon Ball Fighterz , le style artistique vibrant est l'un des points forts du jeu.

Modes de jeu: entre le connu et le répétitif
Le mode historique essaie d'innover en incluant de super-ball Dragon Ball et des options d'itinéraire alternatives, telles que des scénarios hypothétiques impliquant Gohan et Vegeta. Néanmoins, l'exécution manque de cohérence, avec des chapitres hâtifs et des objectifs non clandestins. Les problèmes de traduction et les bogues en cours n'entraînent également la fluidité du mode.
Bien que le jeu introduit des mécanismes défensifs et offensifs sans précédent, tels que les parades et les combinaisons de ruptures, le manque de diversité dans le gameplay devient évident. La plupart des personnages partagent des commandes similaires, ce qui rend l'expérimentation sans prétention.
Gameplay et limitations de Dragon Ball: Sparking Zero
Même avec un système de combat plus agile que ses prédécesseurs, Sparking Zero a une répétabilité en peu de temps. Le vaste casting, bien que impressionnant, ne livre pas la variété attendue. De plus, l'absence de de retour de Netcode compromet le mode en ligne, en particulier dans les correspondances de connexion instables.
Le multijoueur local est un autre point de limitation: seul le scénario de salle de temps est disponible pour deux joueurs. Le choix, motivé par les restrictions techniques, peut décevoir ceux qui recherchent un combat plus dynamique.
Conclusion: luminosité esthétique, mais manque de profondeur
Dragon Ball: Sparking Zero est visuellement charmant et offre des moments de plaisir ponctuels, en particulier pour les fans de longue date. Cependant, le manque de profondeur dans le gameplay et les problèmes techniques diluer le potentiel du jeu.
La séquence légitime la franchise, mais laisse toujours de la place à des améliorations significatives des futures mises à jour ou de nouveaux titres possibles. La question est-elle: la nostalgie est-elle suffisante pour soutenir votre attrait à long terme?