Dragon Ball: Sparking Zero mise sur la nostalgie classique

Stefani Couto
Journaliste de formation, gamer passionné ! J'écris sur les jeux, les anecdotes et les guides pour aider les autres joueurs à explorer cet univers incroyable. S'il y a un nouveau jeu…

Dragon Ball: Sparking Zero, successeur spirituel de la célèbre Budokai Tenkaichi , arrive avec de grandes attentes. Après 17 ans d'attente, Bandai Namco avait promis de faire revivre l'héritage de la franchise avec un casting de plus de 180 personnages et des graphismes époustouflants grâce à Unreal Engine 5. Cependant, malgré son attrait visuel et son fan service, le titre souffre de problèmes structurels qui pourraient frustrer même les fans les plus dévoués.

La nostalgie à l'épreuve : le charme des menus et des visuels

Dès le début, Sparking Zero s'attache à capturer l'essence des jeux classiques. Des menus interactifs mettant en scène des personnages populaires créent une atmosphère accueillante pour les joueurs nostalgiques. Cependant, le manque d'organisation des options et la navigation confuse compromettent l'expérience.

Graphiquement, le jeu célèbre l'œuvre d'Akira Toriyama. Les modèles 3D et les effets spéciaux sont impressionnants, transportant le joueur dans l'univers de l'anime. Bien qu'il n'atteigne pas le raffinement visuel de Dragon Ball FighterZ , son style artistique dynamique est l'un de ses points forts.

Dragon Ball Sparking Zero
Photo : Disclosure/Bandai Namco

Modes de jeu : entre le familier et le répétitif

Le mode Histoire tente d'innover en incluant de Dragon Ball Super et des options d'itinéraires alternatifs, comme des scénarios hypothétiques impliquant Gohan et Vegeta. Malgré cela, l'exécution manque de cohérence, avec des chapitres bâclés et des objectifs flous. Des problèmes de traduction et des bugs de progression entravent également la fluidité du mode.

Bien que le jeu introduise de nouvelles mécaniques défensives et offensives, comme les parades et les combos, le manque de diversité du gameplay est flagrant. La plupart des personnages partagent des commandes similaires, ce qui rend l'expérimentation peu fructueuse.

Dragon Ball : Sparking Zero Gameplay et limitations

Même avec un système de combat plus agile que ses prédécesseurs, Sparking Zero devient vite répétitif. Le vaste casting, bien qu'impressionnant par son nombre, n'offre pas la variété attendue. De plus, l'absence de du retour arrière du code réseau compromet le jeu en ligne, notamment lors des matchs avec des connexions instables.

Le multijoueur local constitue une autre limitation : seul le scénario « Salle du Temps » est disponible pour deux joueurs. Ce choix, motivé par des contraintes techniques, pourrait décevoir ceux qui recherchent des combats plus dynamiques.

Conclusion : brillance esthétique, mais manque de profondeur

Dragon Ball: Sparking Zero est visuellement charmant et offre parfois des moments de plaisir, notamment aux fans de longue date. Cependant, le manque de profondeur de gameplay et les problèmes techniques atténuent son potentiel.

Cette suite légitime la franchise, mais laisse encore une marge d'amélioration significative lors de futures mises à jour ou d'éventuels nouveaux titres. La question demeure : la nostalgie suffira-t-elle à pérenniser son attrait ?

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