L'expansion d'Elden Ring Nightreign arrive officiellement le 30 mai, mais provoque déjà une controverse parmi les critiques spécialisés. Les premières analyses publiées par la presse mercredi indiquent un changement radical dans la formule consacrée de FromSoftware. L'accent est maintenant mis sur le mode multijoueur, qui a provoqué des réactions mitigées et une réception plus froide que prévu.
L'attente était élevée, tirée par le succès du premier titre, qui s'est vendu à plus de 30 millions d'exemplaires jusqu'en avril. Cependant, le pari sur les mécanismes tels que Roguelike et Battle Royale a suscité la méfiance dans une partie du public et des critiques. Changements, disent les experts, compromettent l'expérience en solo et modifient profondément le rythme de l'aventure.

Les évaluations indiquent des succès et des échecs dans le nouveau depuis FromSoftware
La nouvelle extension divise les opinions en pariant sur une structure moins conventionnelle et plus axée sur l'interaction entre les joueurs. Des sites comme WCCFTech et Screenrant ont salué l'audace du développeur, attribuant des notes élevées au jeu. Pour ces publications, Nightreign représente l'une des expériences les plus uniques jamais créées par le studio japonais.
D'un autre côté, des véhicules tels que IGN et PCGamen ont souligné les problèmes d'équilibrage en mode sol, des défaillances répétitives de conception de boss et de progression. Pour de nombreux analystes, la tentative d'adapter l'univers d'Elden Ring pour un environnement multijoueur n'a pas réussi. L'absence de clarté dans la mécanique et le rythme fragmenté étaient des cibles constantes de la critique.
De plus, la proposition la plus rapide d'expansion décourage la fonction d'exploration approfondie et frappante du jeu de base. La sensation, selon certains critiques, est que Nightreign abandonne la profondeur narrative et la liberté de mouvement pour hiérarchiser les matchs rapides et le combat de groupe. Le résultat, bien qu'innovant, manque de polissage et de cohésion.

Le développeur promet des améliorations jusqu'au lancement officiel
FromSosoftware a déclaré qu'il était conscient des limitations signalées dans les analyses initiales. Le directeur du jeu, Junya Ishizaki, a déclaré que des ajustements sont en cours pour améliorer l'expérience des joueurs. Selon lui, la critique fait partie du processus de raffinement qui s'étendra jusqu'au dernier moment avant le lancement.
La société prévoit d'optimiser les séances multijoueurs et les défaillances de progression correctes identifiées dans les premiers tests. La promesse est d'offrir des matchs plus équilibrés, à la fois pour ceux qui jouent en groupes et pour ceux qui préfèrent jouer seuls. Ishizaki a assuré que l'objectif est de fournir du confort et de la satisfaction dans chaque partie du jeu.
L'éditeur de Bandai Namco conserve également des attentes élevées pour Nightreign. La performance du titre sera observée de près, en particulier face au succès commercial du jeu précédent. Même si l'expansion n'atteint pas les mêmes critiques, son succès dépendra de la capacité de garder une partie de la base de fans active et engagée.
Points de conclusion Défis et façons possibles pour Nightreign
Elden Ring Nightreign représente un risque calculé de depuis le logiciel. La décision de réinventer l'expérience originale axée sur le multijoueur a provoqué des réactions divergentes, ce qui reflète le défi de l'innovation sans perdre l'identité. Ainsi, la critique souligne l'importance des ajustements pour équilibrer l'accessibilité et la profondeur.
Le lancement officiel sera décisif pour l'avenir de l'expansion. Si les mises à jour promises remplissent leur rôle, le jeu peut récupérer une partie du prestige perdu dans les analyses préliminaires. Cependant, la réponse des joueurs, surtout après la libération, définira si Nightreign restera dans les mémoires comme une étape audacieuse ou comme une rupture infructueuse.
Critiques pour Elden Ring Nightreign
- Screenrant: 90
- WCCFTech: 90
- Gamer PC: 80
- Gamekult: 70
- IGN: 70
- Pcgamen: 60
- VGC: 60
En plus de cela, l' agrégateur métacritique a les moyennes suivantes en fonction des plates-formes:
- PlayStation 5: 78 (avec 66 analyse)
- PC: 79 (avec 39 analyse)
- Série Xbox X / S: 86 (avec 6 analyses)
Alors que le jeu original, sorti en 2022, a remporté en moyenne 96 points dans les critiques, Elden Ring Nightreign n'a pas réussi à répéter la performance. La baisse des évaluations, bien qu'elle ne représente pas un échec, révèle que la nouvelle proposition trouve toujours une résistance.