Femmes dans les jeux: défis et réalisations dans le monde des joueurs

BAC BO n'est peut-être pas le terme le plus associé à l'univers des jeux numériques, mais cela nous rappelle comment les jeux de jeu et les compétences partagent un espace qui a longtemps été considéré comme masculin. Cependant, les dernières statistiques ont ouvert un scénario différent: les femmes représentent déjà 51% du public des joueurs au Brésil, selon l' Game Brasil 2022 . Ces données, en soi, démontent déjà tout stéréotype sur qui joue vraiment.

Les femmes dominent l'espace mobile, avec 60% des joueurs préférant le smartphone comme plate-forme principale. Mais cela ne s'arrête pas là - sur les ordinateurs, la présence féminine atteint 41,1%, tandis que dans les consoles, il atteint 36,1%. Cela montre que même face à une histoire d'exclusion, ils occupent tous les espaces disponibles.

Femmes dans les jeux: défis et réalisations dans le monde des joueurs
Photo: Divulgation / Ella Don

D'un autre côté, dans les sports électroniques, les soi-disant sports électroniques - la présence féminine est toujours timide. Cela n'est pas dû au manque de compétences, mais aux barrières culturelles et structurelles qui limitent toujours l'accès et la permanence des femmes dans ces environnements hautement compétitifs. Heureusement, ce scénario a changé, motivé par des figures féminines qui se démarquent professionnellement et des initiatives qui cherchent à créer des espaces plus sûrs et plus égalitaires.

En plus des pixels: préjugés, harcèlement et résistance avec les femmes dans les jeux

L'enfance façonne bon nombre de nos intérêts, et avec des jeux vidéo, ce n'était pas différent. Pendant des années, l'industrie a alimenté le mythe selon lequel ces produits étaient «pour les garçons». Cela a un impact directement sur l'accès: seulement 16% des femmes avaient une Playstation d'enfance contre 29% des hommes. La différence n'est pas seulement dans l'accès, mais aussi dans la façon dont les genres se rapportent aux jeux dès le plus jeune âge.

Cet écart reste à l'âge adulte. Seulement 25% des femmes se reconnaissent comme des joueurs, un nombre beaucoup plus petit que 42% des hommes. De plus, pour échapper au harcèlement et à l'hostilité, de nombreux joueurs adoptent des surnoms masculins ou neutres dans des environnements en ligne - une tactique d'auto-défense qui montre à quel point la communauté des joueurs peut être toxique pour ceux qui ne correspondent pas à la «norme».

Femmes dans les jeux: défis et réalisations dans le monde des joueurs
Photo: Divulgation / Ella Don

L'hostilité ne s'arrête pas là. Plus de 30% des femmes signalent qu'elles ont déjà été la cible de commentaires misogynes, de harcèlement sexuel ou de violence verbale pendant le jeu. Un environnement qui devrait être loisir, amusant et équitable devient finalement un champ de mines pour ceux qui sont une femme.

L'une des formes de résistance les plus notables est la croissance des mouvements qui luttent contre ces inégalités. campagne #MygameMyName , par exemple, a donné la parole aux femmes qui font face au machisme quotidiennement dans le joueur. Cet programme, même, a tout à voir avec les sujets abordés sur le blog 777Bet.io .

Même face aux adversités, les femmes continuent de jouer, de créer du contenu, de gagner des championnats et d'inspirer d'autres filles. Il ne s'agit pas seulement de jeux, il s'agit d'occuper des espaces et de demander du respect où il a toujours été refusé. Et chaque joueur qui ne se taise pas, qui continue de participer, contribue à transformer ce scénario.

Ils jouent, ils mènent

Dans un scénario qui a longtemps été dominé par les hommes, de plus en plus de femmes ont quitté leur marque - et avec autorité. Des noms comme Scarlett, champion Starcraft 2 avec plus de 434 000 dollars en prix, sont une gifle face à ceux qui pensent toujours que c'est un territoire masculin. Scarlett a commencé dans les ligues féminines et est aujourd'hui parmi les noms les plus respectés de l'e-sport international.

Au Brésil, l'impact est tout aussi remarquable. TECA, par exemple, n'était pas seulement le premier champion du monde brésilien d'Efootball, mais a également ouvert la voie à d'autres femmes dans la scène des matchs de football numérique. Et ne pas s'arrêter là: Sher, connu sous le nom de Transcuring, a été un pionnier lorsqu'il est devenu la première femme transitoire embauchée par une équipe professionnelle des sports électroniques, ainsi que pour idéaliser la Rebecca Heineman Cup pour les joueurs trans et non binaires.

Femmes dans les jeux: défis et réalisations dans le monde des joueurs
Photo: Divulgation / Ella Don

Il y a aussi des chiffres comme Mayumi, un ancien joueur de League of Legends qui compte aujourd'hui plus de 350 000 adeptes Twitch, et Gab, star de Rainbow Six au Brésil. Les deux sont des exemples de talent et de cohérence, et montrent qu'il n'y a pas de «style féminin» à jouer - il y a un jeu bien joué, le point.

Et il est faux de penser qu'ils sont limités aux niches. Mii Esquierdo, Streamer , rassemble des millions de followers et joue dans des jeux comme Free Fire et Fortnite. Déjà Lioon et Mystik représentent le pouvoir féminin à Hearthstone et plusieurs autres titres, consolidant un message clair: ils jouent et ils gagnent.

Représenter est résister

En ce qui concerne les jeux vidéo, la représentativité féminine n'est pas seulement un problème d'image. Il s'agit de voir dans un espace où, pendant des décennies, la présence féminine a été effacée ou réduite à des stéréotypes. Dans des recherches récentes, il était clair que les femmes réagissent plus d'inconfort à la sexualisation des personnages que les hommes - et cela a une explication.

Alors que 61% des hommes ont déclaré qu'ils étaient plus intéressés par les jeux sexualisés, seulement 39% des femmes partageaient cette même excitation. Pour eux, voir un personnage avec des vêtements appropriés pour le combat et le protagonisme narratif est beaucoup plus logique qu'une couverture qui met en évidence le corps comme un attrait visuel.

Malgré cela, de nombreux joueurs apprécient toujours le fait qu'il y a un personnage féminin, même s'il est mal représenté. Ce désir d'identification est si fort qu'il dépasse, en partie, l'inconfort avec la façon dont le caractère est présenté. Cela révèle à quel point la représentativité compte - et beaucoup.

Cependant, en plus de l'aspect visuel, il y a un impact cognitif plus profond: tôt, les filles sont moins encouragées à jouer à des jeux de stratégie ou d'action qui aident à développer un raisonnement logique. Cela peut même affecter l'intérêt professionnel de la carrière pour les sciences et la technologie à l'avenir. Enfin, une disparité qui commence aux jeux, mais résonne bien au-delà de l'écran.

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Journaliste de Training, Gamer for Passion! J'écris sur les jeux, les curiosités et les guides pour aider d'autres joueurs à explorer cet univers étonnant. Si vous avez un nouveau jeu dans la région, je regarde toujours et prêt à transformer l'expérience en un bon article. 🎮
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