GTA 6 est parmi les jeux les plus attendus de la décennie, mais de nouveaux rapports suggèrent que leur développement a subi des troubles créatifs. Une source non officielle indique que Rockstar Games Controller a refusé trois versions différentes de l'intrigue.
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Les refus successifs auraient contribué au départ de Dan Houser, l'un des fondateurs du studio et de la figure centrale de la création de la franchise. Les allégations proviennent d'une publication médium par Fravilys, le rapport révèle des détails curieux sur le processus de création de GTA 6 et les défis rencontrés par l'équipe créative au fil des ans.
Première proposition: un thriller de police avec trois protagonistes
Selon la source, la première version du script a été développée d'ici la fin de 2016. L'intrigue a tourné autour de trois personnages principaux, dans une histoire de recherche avec un climat suspense. Cependant, la société a rejeté la proposition de considérer trop sombre et en dehors de ses normes commerciales, malgré l'intérêt initial de l'équipe.
Ce refus a marqué le début d'un processus long et troublé, où le récit de GTA 6 a subi des réformulations radicales jusqu'à ce qu'elle trouve un format acceptable pour les dirigeants de Take-Two.
Deuxième tentative: police contre criminel à la Trevor
Avec la première idée rejetée, l'équipe a parié sur une nouvelle approche, cette fois axée sur deux personnages centraux. L'histoire a mis un policier et un subordonné d'un cartel de drogue, décrit comme fou comme Trevor, de GTA V.
L'équipe a travaillé dans ce deuxième projet pendant environ 18 mois, jusqu'à ce que Take-Two décide de l'annuler. Ainsi, bien qu'il n'ait pas expliqué officiellement les raisons, les sources spéculent que le ton du récit et son potentiel commercial pesaient à nouveau dans la décision.
Troisième scénario: ancienne soudure afro-américaine et crime organisé
La troisième tentative de parcelle a maintenu la structure de deux protagonistes. Cependant, le policier a été remplacé par un ancien militaire afro-américain de prison. Le récit a exploité sa tentative de réintégration de la société et l'immersion conséquente dans le monde souterrain du crime.
Cette version a été déposée en mars 2019. Peu de temps après, Dan Houser s'est temporairement éloigné de Rockstar et a ensuite quitté son poste de vice-président créatif, mettant fin à un cycle de décennies d'avance sur la franchise.
Impact sur le calendrier de développement
Ces informations expliquent pourquoi Rockstar a pris tant d'années pour terminer GTA 6 s'ils sont vrais. L'échange constant de directions créatives peut avoir retardé la production et nécessiter des investissements importants dans la restructuration et la portée de l'équipe.
Bien qu'il n'y ait toujours pas de confirmation officielle, les informations publiées soulèvent des questions pertinentes sur les scènes de l'industrie. De plus, la relation entre les créateurs et les sociétés de contrôle, telles que Take-Two, semble avoir fortement influencé la direction de l'histoire et la continuité des personnages clés en studio.
Certains interprètent le départ de Dan Houser comme un signe clair de tension entre sa vision créative et les demandes d'entreprise. GTA 6, par conséquent, peut porter non seulement le poids de la prochaine version majeure de Rockstar, mais aussi de représenter un changement profond dans la façon dont le studio construit ses histoires.