GTA 6 est l'un des jeux les plus attendus de la décennie, mais de nouvelles informations suggèrent que son développement a connu des difficultés créatives. Une source non officielle affirme que Take-Two, la maison mère de Rockstar Games, a rejeté trois versions différentes du scénario.
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Ces refus successifs auraient contribué au départ de Dan Houser, l'un des fondateurs du studio et figure clé de la création de la franchise. Ces allégations proviennent d'un article de Fravilys publié sur Medium, qui révèle des détails fascinants sur le processus de création de GTA 6 et les défis rencontrés par l'équipe créative au fil des ans.
Première proposition : un thriller policier avec trois protagonistes
Selon la source, la première version du scénario a été élaborée fin 2016. L'intrigue s'articulait autour de trois personnages principaux, dans un récit d'enquête empreint de suspense. Cependant, la société a rejeté la proposition, la jugeant trop sombre et hors de ses standards commerciaux, malgré l'intérêt initial de l'équipe.
Ce refus a marqué le début d'un processus long et turbulent, au cours duquel le récit de GTA 6 a subi des reformulations radicales jusqu'à ce qu'il trouve un format acceptable pour les dirigeants de Take-Two.
Deuxième tentative : flic contre criminel à la Trevor
Après avoir abandonné la première idée, l'équipe a opté pour une nouvelle approche, centrée cette fois sur deux personnages principaux. L'histoire opposait un policier à un subordonné d'un cartel de la drogue, décrit comme aussi fou que Trevor dans GTA V.
L'équipe a travaillé sur ce deuxième projet pendant environ 18 mois, jusqu'à ce que Take-Two décide de l'annuler. Bien que Take-Two n'ait pas officiellement expliqué les raisons de ce choix, certaines sources spéculent que le ton et le potentiel commercial du récit ont une fois de plus influencé la décision.
Troisième scénario : un ancien soldat afro-américain et le crime organisé
La troisième tentative d'intrigue a conservé la structure à deux protagonistes. Cependant, le policier a été remplacé par un ancien militaire afro-américain récemment libéré de prison. Le récit explore sa tentative de réinsertion sociale et son immersion ultérieure dans le milieu criminel.
Cette version a été abandonnée en mars 2019. Peu de temps après, Dan Houser a temporairement quitté Rockstar et a ensuite quitté son poste de vice-président de la création, mettant fin à une décennie à la tête de la franchise.
Impact sur le calendrier de développement
Ces informations expliquent pourquoi il a fallu tant d'années à Rockstar pour terminer GTA 6, si cela est vrai. Les changements constants d'orientations créatives ont peut-être retardé la production et nécessité des investissements importants dans la restructuration et la portée de l'équipe.
Bien qu'aucune confirmation officielle n'ait encore été apportée, les informations publiées soulèvent d'importantes questions sur le fonctionnement interne de l'industrie. De plus, la relation entre les créateurs et les sociétés mères, comme Take-Two, semble avoir fortement influencé l'orientation de l'histoire et la présence continue de personnalités clés au sein du studio.
Certains interprètent le départ de Dan Houser comme un signe évident de tension entre sa vision créative et les exigences de l'entreprise. GTA 6 pourrait donc non seulement représenter le prochain grand projet de Rockstar, mais aussi un changement profond dans la manière dont le studio construit ses histoires.