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GTA 6 a été rejeté trois fois avant sa version finale

Stefani Couto
Journaliste de formation, gamer par passion ! J'écris sur les jeux, les anecdotes et les guides pour aider les autres joueurs à explorer cet univers incroyable.

GTA 6 figure parmi les jeux les plus attendus de la décennie, mais de nouvelles informations suggèrent que son développement a connu des difficultés créatives. Une source non officielle affirme que Take-Two, la société mère de Rockstar Games, a rejeté trois versions différentes du scénario.

Les refus répétés auraient contribué au départ de Dan Houser, l'un des fondateurs du studio et figure centrale de la création de la franchise. Ces allégations proviennent d'un article publié sur Medium par Fravilys, qui révèle des détails curieux sur le processus de création de GTA 6 et les difficultés rencontrées par l'équipe créative au fil des ans.

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Photo : Communiqué de presse/Rockstar Games

Première proposition : un thriller policier avec trois protagonistes

D'après cette source, la première version du scénario a été développée jusqu'à fin 2016. L'intrigue, centrée sur trois personnages principaux, se déroulait dans une enquête à suspense. Cependant, malgré l'intérêt initial de l'équipe, la société a rejeté le projet, le jugeant trop sombre et contraire à ses normes commerciales.

Ce refus marqua le début d'un processus long et tumultueux, au cours duquel le scénario de GTA 6 subit des reformulations radicales jusqu'à trouver un format acceptable pour les dirigeants de Take-Two.

Deuxième tentative : flic contre criminel à la Trevor

La première idée ayant été abandonnée, l'équipe a opté pour une nouvelle approche, cette fois-ci centrée sur deux personnages principaux. L'histoire mettait en scène une policière face à un subordonné d'un cartel de la drogue, décrit comme aussi fou que Trevor de GTA V.

L'équipe a travaillé sur ce second projet pendant environ 18 mois, jusqu'à ce que Take-Two décide de l'annuler. Bien que les raisons n'aient pas été officiellement communiquées, certaines sources supposent que le ton du récit et son potentiel commercial ont pesé lourd dans la balance.

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Troisième scénario : Un ancien soldat afro-américain et le crime organisé

La troisième tentative narrative conservait la structure à deux protagonistes. Cependant, la policière était remplacée par un Afro-Américain, ancien militaire récemment sorti de prison. Le récit explorait sa tentative de réinsertion sociale et son immersion progressive dans le milieu criminel.

Cette version a été archivée en mars 2019. Peu de temps après, Dan Houser s'est temporairement retiré de Rockstar et a ensuite quitté son poste de vice-président créatif, mettant ainsi fin à des décennies à la tête de la franchise.

Impact sur le calendrier de développement

Si ces informations sont avérées, elles expliqueraient pourquoi Rockstar a mis autant d'années à finaliser GTA 6. Les changements constants de direction artistique ont probablement retardé la production et nécessité d'importants investissements dans la restructuration de l'équipe et du projet.

Bien qu'aucune confirmation officielle n'ait encore été apportée, les informations divulguées soulèvent des questions pertinentes quant au fonctionnement interne de l'industrie. De plus, la relation entre les créateurs et les sociétés de production, telles que Take-Two, semble avoir fortement influencé l'orientation du scénario et la présence continue de figures clés au sein du studio.

Certains interprètent le départ de Dan Houser comme un signe évident de tension entre sa vision créative et les exigences de l'entreprise. GTA 6, par conséquent, pourrait non seulement porter le poids d'être la prochaine grosse sortie de Rockstar, mais aussi représenter un changement profond dans la manière dont le studio construit ses histoires.