GTA 6 est l'un des jeux les plus attendus de ces dernières années, et les attentes concernant ses scénarios ouverts et l'état des graphiques -art se développent avec chaque nouvelle information révélée. Cependant, selon Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, l'inclusion de nombreux intérieurs exploitables peut être une erreur. Il explique que la génération procédurale de ces espaces a tendance à les rendre répétitives et sans vie, ce qui altère l'expérience immersive des joueurs.
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La déclaration est intervenue après qu'un fan s'est interrogé sur X (ancien Twitter) si GTA 6 aurait un grand nombre de scénarios internes abordables. Vermeij, qui a travaillé sur des titres comme GTA: San Andreas et GTA IV, est allé directement au point. "Nous l'avons essayé à San Andreas et GTA IV, mais à la fin, nous avons abandonné ", a-t-il déclaré. Selon lui, les intérieurs générés de manière procédurale sont souvent monotones et n'ajoutent pas de valeur significative au jeu.

L'impact de l'accessibilité du monde ouvert
Dans les derniers titres de la franchise, comme GTA V, Rockstar a augmenté la quantité d'intérieurs abordables, permettant aux joueurs d'explorer des appartements, des magasins et d'autres espaces fermés. Cependant, la plupart de ces endroits jouent un rôle purement décoratif, sans offrir d'éléments interactifs pertinents.
Pourtant, certains scénarios sont devenus emblématiques dans la série. Dans GTA: Vice City, par exemple, il y a une référence directe au film Scarface, avec une baignoire sanglante à côté d'une tronçonneuse. À Liberty City, le joueur peut entrer dans la statue de la liberté et trouver un cœur humain géant pulsant à l'intérieur. Ces détails ont contribué à l'émergence de théories et de mystères qui impliquent la franchise à ce jour.
La question soulevée par Vermeij suggère que, malgré l'évolution graphique et technologique, Rockstar peut choisir de maintenir un équilibre entre les scénarios accessibles et ceux qui ne servent qu'une partie des antécédents de la ville. Ainsi, le sentiment de répétition est évité et la qualité de l'exploration est maintenue.

GTA 6 et attente pour un monde plus dense
GTA 6 promet de livrer l'un des mondes ouverts les plus détaillés jamais vus dans les jeux vidéo, et la discussion de l'accessibilité intérieure renforce l'un des défis rencontrés par les développeurs. La création d'un environnement riche, mais sans compromettre l'expérience avec des scénarios vides ou sans but, sera essentiel pour assurer la qualité du jeu.
Rockstar n'a pas encore publié de détails sur le niveau d'exploration des intérieurs dans le nouveau titre. Cependant, en tenant compte de l'évolution de la franchise et de l'avancement de la technologie, GTA 6 est susceptible de présenter un équilibre entre le réalisme et le gameplay dynamique.
Le jeu devrait être lancé à la fin de 2025 et arrivera d'abord pour PlayStation 5 et Xbox Series X / S. La version PC n'a pas encore été confirmée.