GTA 6 est l'un des jeux les plus attendus de ces dernières années, et l'attente pour ses environnements en monde ouvert et ses graphismes de pointe grandit à chaque nouvelle sortie. Cependant, selon Obbe Vermeij, ancien développeur chez Rockstar Games, inclure autant d'intérieurs explorables pourrait être une erreur. Il explique que la génération procédurale de ces espaces tend à les rendre répétitifs et sans vie, ce qui nuit à l'expérience immersive du joueur.
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Cette déclaration fait suite à la question d'un fan sur X (anciennement Twitter) concernant la disponibilité d'un grand nombre d'intérieurs accessibles dans GTA 6. Vermeij, qui a travaillé sur des titres comme GTA: San Andreas et GTA IV, est allé droit au but. « Nous avons essayé cela dans San Andreas et GTA IV, mais nous avons finalement abandonné », t-il révélé. Selon lui, les intérieurs générés de manière procédurale sont souvent monotones et n'apportent pas de valeur ajoutée significative au jeu.
L'impact de l'accessibilité dans le monde ouvert
Dans les titres récents de la franchise, comme GTA V, Rockstar a augmenté le nombre d'intérieurs accessibles, permettant aux joueurs d'explorer des appartements, des boutiques et d'autres espaces clos. Cependant, la plupart de ces lieux ont une fonction purement décorative et n'offrent aucun élément interactif significatif.
Pourtant, certains décors sont devenus emblématiques de la série. Dans GTA: Vice City, par exemple, on trouve une référence directe au film Scarface, avec une baignoire ensanglantée à côté d'une tronçonneuse. Dans Liberty City, le joueur peut pénétrer dans la Statue de la Liberté et y trouver un cœur humain géant qui bat. Ces détails ont contribué à l'émergence de théories et de mystères qui entourent la franchise encore aujourd'hui.
L'argument de Vermeij suggère que, malgré les avancées graphiques et technologiques, Rockstar pourrait choisir de maintenir un équilibre entre les environnements accessibles et ceux qui ne font que servir de toile de fond à la ville. De cette façon, le jeu évite la répétition et préserve la qualité de l'exploration.
GTA 6 et l'attente d'un monde plus dense
GTA 6 promet d'offrir l'un des mondes ouverts les plus détaillés jamais vus dans un jeu vidéo, et le débat sur l'accessibilité intérieure met en lumière l'un des défis auxquels sont confrontés les développeurs. Créer un environnement riche, sans compromettre l'expérience avec des décors vides ou inutiles, sera essentiel pour garantir la qualité du jeu.
Rockstar n'a pas encore dévoilé de détails sur le niveau d'exploration intérieure du nouveau titre. Cependant, compte tenu de l'évolution de la franchise et des avancées technologiques, GTA 6 devrait trouver un équilibre entre réalisme et gameplay dynamique.
La sortie du jeu est prévue pour fin 2025 et arrivera d'abord sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Une version PC n'a pas encore été confirmée.