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Hideo Kojima souhaite créer des jeux qui enchanteront même les « extraterrestres » du futur

Stefani Couto
Journaliste de formation, gamer par passion ! J'écris sur les jeux, les anecdotes et les guides pour aider les autres joueurs à explorer cet univers incroyable.

Hideo Kojima, créateur des jeux Metal Gear et Death Stranding, a partagé sa vision novatrice de l'avenir du jeu vidéo lors d'une interview avec Yahoo Japan. Il a réaffirmé son ambition de créer des expériences transcendant les frontières du temps et de l'espace. Selon Kojima, ces œuvres devraient non seulement marquer les générations futures, mais aussi, de façon surprenante, enchanter même les visiteurs extraterrestres.

Kojima, qui a toujours privilégié une approche non commerciale du développement de ses jeux, a souligné que sa motivation est de créer une œuvre qui transcende les simples attraits du marché. « Je ne peux pas sortir un jeu qui ne me convainc pas », a-t-il déclaré. Selon le réalisateur, son objectif est de créer des expériences qui restent pertinentes même des siècles après leur création. Son approche visionnaire invite l'industrie à dépasser le simple divertissement, en prenant en compte les dimensions culturelles et cosmiques, et en établissant de nouvelles normes créatives dans le monde du jeu vidéo.

Un art qui transcende le temps

Au cours de l'interview, Kojima a comparé ses jeux à d'autres formes d'art, comme la peinture. Il a expliqué que, tout comme les tableaux sont appréciés des décennies, voire des siècles après la mort de l'artiste, les jeux ont également le potentiel d'être découverts et admirés par les générations futures. « Je veux divertir les morts », a déclaré le réalisateur, manifestant ainsi son désir que ses créations continuent d'être appréciées après sa disparition.

De plus, cette vision révèle l'ambition de Kojima de laisser un héritage qui perdure bien au-delà de son époque. Il imagine un scénario où même des extraterrestres, visitant la Terre dans le futur, seraient émerveillés par la qualité et la profondeur de ses jeux. Pour lui, créer une œuvre intemporelle signifie transcender les impératifs commerciaux et se concentrer sur une valeur artistique durable.

Hideo Kojima et sa vision non commerciale

Le refus d'Hideo Kojima de suivre les tendances du marché a toujours été une caractéristique déterminante de son travail. Plutôt que de se soucier du succès immédiat de ses créations, il privilégie la création de jeux qui, selon ses propres termes, le convainquent personnellement. Cette approche lui permet d'explorer des thèmes complexes et des récits novateurs, comme en témoigne Death Stranding , qui a rompu avec les conventions de l'industrie et présenté un univers post-apocalyptique unique.

Cette liberté créative fait de lui une figure à part dans l'univers du jeu vidéo. Kojima choisit de défier les attentes de l'industrie, créant ainsi une œuvre plus profonde et plus durable. « Si je crée quelque chose dont je suis satisfait, peut-être que dans des siècles, des extraterrestres viendront ici et diront : “C'est incroyable !” », a-t-il souligné.

Pour Kojima, la création de jeux vidéo est un art capable de transcender le temps. Ainsi, avec la sortie de Death Stranding 2 , il promet de poursuivre l'exploration de sa vision unique des liens humains et de la survie dans un monde menacé par des forces surnaturelles. Ce jeu, tout en s'inscrivant dans la lignée novatrice de son prédécesseur, confirme l'ambition de Kojima de créer des œuvres qui remettent en question les conventions actuelles et restent pertinentes pour les générations futures.