Hideo Kojima, l'une des figures les plus influentes de l'industrie du jeu vidéo, s'est inquiété du manque d'innovation des grands jeux AAA. Selon le créateur de Metal Gear Solid, de nombreux jeux à gros budget se ressemblent de plus en plus, tant visuellement que dans leur gameplay, ce qui le pousse à s'en détourner.
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Lors d'une récente interview, Kojima a souligné sa préférence pour les productions indépendantes, qu'il juge plus audacieuses et créatives. Il estime que les formules excessivement répétitives des jeux à gros budget freinent le développement de l'industrie et rendent l'expérience moins captivante pour les joueurs en quête de nouveautés.
Les jeux AAA sont répétitifs et prévisibles, déclare Kojima
Kojima a commenté qu'en regardant les récentes présentations lors d'événements majeurs comme le Summer Game Fest, il avait remarqué que la plupart des titres AAA suivaient les mêmes schémas. Il a cité des environnements mettant en scène des extraterrestres ou des créatures médiévales et des systèmes de jeu peu différents les uns des autres. Le concepteur reconnaît que ce type d'expérience séduit de nombreux joueurs, mais affirme qu'il est essentiel d'introduire de nouvelles idées pour maintenir le dynamisme du marché.
L'intérêt pour les jeux indépendants augmente
Alors que les grandes productions s'en tiennent à des formules familières, Kojima s'est tourné vers les jeux indépendants. Selon lui, les indépendants prennent des risques que les grands studios évitent, offrant des expériences plus créatives et surprenantes. Cette quête d'originalité nourrit son enthousiasme en tant que joueur et créateur, et inspire également les nouveaux projets de Kojima Productions.
De nouveaux projets promettent de rompre avec la norme
Malgré ses critiques du paysage actuel, Kojima continue de développer des expériences qui cherchent à dépasser les attentes. Après la sortie de Death Stranding 2: On the Beach, le studio travaille sur OD, décrit comme une proposition radicalement différente de ce que le public attend, et sur Physint, qui marquera son retour au genre action-infiltration. Pour le réalisateur, créer quelque chose d'unique est ce qui maintient la pertinence de son travail parmi tant de jeux similaires.
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