Hideo Kojima, l'une des figures les plus influentes de l'industrie du jeu vidéo, s'inquiète du manque d'innovation dans les grosses productions AAA. Selon le créateur de Metal Gear Solid, de nombreux jeux à gros budget se ressemblent de plus en plus, tant visuellement qu'en termes de gameplay, ce qui diminue son intérêt pour ce type de titres.
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Lors d'une récente interview, Kojima a souligné sa préférence pour les productions indépendantes, qu'il juge plus audacieuses et créatives. Selon lui, la surabondance de formules répétitives dans les jeux à gros budget freine le progrès de l'industrie et rend l'expérience moins palpitante pour les joueurs en quête de nouveauté.

Les jeux AAA sont répétitifs et prévisibles, affirme Kojima
Kojima a fait remarquer qu'après avoir assisté à des présentations lors d'événements majeurs comme le Summer Game Fest, il avait constaté que la plupart des jeux AAA suivaient les mêmes schémas. Il a cité des univers avec des extraterrestres ou des créatures médiévales et des systèmes de jeu qui se ressemblent beaucoup. Le concepteur reconnaît que ce type d'expérience plaît à de nombreux joueurs, mais affirme qu'il est essentiel de proposer des idées nouvelles pour maintenir le dynamisme du marché.
L'intérêt pour les jeux indépendants est en pleine croissance
Alors que les grosses productions restent cantonnées à des formules éprouvées, Kojima s'est tourné vers les jeux indépendants. Selon lui, ces derniers prennent des risques que les grands studios évitent, offrant ainsi des expériences plus créatives et surprenantes. Cette quête d'originalité alimente son enthousiasme, tant comme joueur que comme créateur, et inspire également les nouveaux projets de Kojima Productions.

De nouveaux projets promettent de révolutionner le secteur
Malgré ses critiques envers le paysage vidéoludique actuel, Kojima continue de développer des expériences qui visent à déjouer les attentes. Après la sortie de Death Stranding 2: On the Beach, le studio travaille sur OD, présenté comme une proposition radicalement différente de ce que le public attend, et sur Physint, qui marquera son retour au genre action-infiltration. Pour le réalisateur, créer une œuvre unique est ce qui assure la pertinence de son travail parmi tant de jeux similaires.
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