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Kojima évoque le rejet de Death Stranding et admet que le jeu est étrange

Stefani Couto
Journaliste de formation, gamer par passion ! J'écris sur les jeux, les anecdotes et les guides pour aider les autres joueurs à explorer cet univers incroyable.

Le réalisateur japonais Hideo Kojima a déclaré que Death Stranding est, de fait, un jeu étrange. Connu pour son approche anticonformiste, il a commenté l'accueil réservé au jeu dans une récente interview accordée au magazine britannique Edge. Selon le créateur, 60 % des participants aux tests préliminaires ont jugé le jeu mauvais. Malgré cela, Kojima considère le résultat comme équilibré et cohérent avec sa vision artistique. Cette révélation conforte sa conviction que le succès d'un projet ne repose pas sur l'adhésion du public, mais sur la fidélité à la vision originale.

Sorti en 2019, Death Stranding a attiré l'attention par son mélange de mécaniques atypiques et d'une narration complexe et symbolique. Le joueur incarne un livreur solitaire dans un monde dévasté, chargé de reconnecter des villes isolées. L'histoire intègre des éléments surréalistes tels que des bébés encapsulés, des entités invisibles et un personnage transportant le corps du président des États-Unis destiné à l'incinération. Kojima reconnaît que ces éléments peuvent paraître étranges, mais affirme qu'ils font partie intégrante de son identité créative.

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Photo : Courtoisie de Kojima Productions

Le créateur évite de modifier le scénario pour plaire au public

Lors de l'interview, Kojima a insisté sur le fait qu'il ne modifie ni l'intrigue ni les thèmes de ses jeux en fonction des retours des joueurs. Pour lui, céder aux pressions extérieures compromettrait l'intégrité du projet. Les modifications techniques, comme les commandes et la caméra, sont les bienvenues, mais l'essence même de l'œuvre reste inchangée. D'après le réalisateur, vouloir plaire à tout le monde conduit à des productions génériques. Son objectif est de susciter des réactions, même négatives.

Cette approche est caractéristique de Kojima depuis ses précédents titres, comme la série Metal Gear, et même des projets non publiés, tel un jeu où le personnage perd la mémoire si le joueur interrompt la partie. Son goût pour les idées audacieuses a contribué à asseoir sa réputation comme l'un des créateurs les plus originaux de l'industrie du jeu vidéo, quitte à s'aliéner une partie du public.

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Photo : Courtoisie de Kojima Productions

Les attentes concernant Death Stranding 2 augmentent avec les nouvelles révélations

La suite de Death Stranding est en production et devrait approfondir les concepts du premier opus. Sans trop en dévoiler, Kojima a indiqué qu'il continuerait d'explorer des thèmes complexes et des métaphores visuelles. Parmi les éléments confirmés figurent un méchant guitariste et une marionnette parlante. Le réalisateur se dit impatient de connaître la réaction du public face à ces choix, mais assure qu'il continuera de miser sur des expériences qui bousculent les conventions.

De plus, selon Kojima, cette nouvelle phase de son développement, en partenariat avec Sony, offre une plus grande liberté créative. Le studio conserve son indépendance et s'affranchit des formules toutes faites et des tendances du marché. Pour Kojima, l'avenir du jeu vidéo réside dans des expériences surprenantes, même si elles risquent d'être mal interprétées.

Death Stranding 2
Photo : Courtoisie de Kojima Productions

La créativité non conventionnelle demeure une marque de fabrique

La volonté d'Hideo Kojima de prendre des risques et d'innover lui a assuré une place à part dans le monde du jeu vidéo. Malgré les critiques, Death Stranding a été nominé pour plusieurs prix et a suscité d'intenses débats sur le rôle de la narration dans les jeux. Son choix de préserver son authenticité créative, même face au rejet, affirme une position rare dans une industrie de plus en plus dictée par les données et les tendances commerciales.

Pour le public, cela signifie s'attendre à des jeux qui sortent des sentiers battus. Pour Kojima, c'est une question de principe. Créer quelque chose que personne d'autre ne créerait semble être, à ses yeux, le véritable sens du développement d'un jeu.