Kojima parle du rejet de Death Stranding et admet que le jeu est étrange

Stefani Couto
Journaliste de formation, gamer passionné ! J'écris sur les jeux, les anecdotes et les guides pour aider les autres joueurs à explorer cet univers incroyable. S'il y a un nouveau jeu…

Le réalisateur japonais Hideo Kojima a déclaré que Death Stranding était effectivement un jeu étrange. Connu pour défier les conventions, il a commenté l'accueil réservé au titre lors d'une récente interview accordée au magazine britannique Edge. Selon le créateur, 60 % des participants aux tests préliminaires ont jugé le jeu médiocre. Malgré cela, Kojima considère le résultat comme équilibré et cohérent avec sa vision artistique. Cette révélation renforce sa position selon laquelle le succès d'un projet ne dépend pas de son acceptation universelle, mais de sa fidélité à la vision originale.

Sorti en 2019, Death Stranding a attiré l'attention grâce à la combinaison de mécanismes inhabituels et d'une narration complexe et symbolique. Le joueur incarne un livreur solitaire dans un monde dévasté, chargé de reconnecter des villes isolées. L'histoire mêle des éléments surréalistes, tels que des bébés encapsulés, des entités invisibles et un personnage portant le corps du président des États-Unis pour être incinéré. Kojima reconnaît que ces éléments peuvent paraître étranges, mais affirme qu'ils font partie de son identité créative.

Death Stranding 2 On The Beach obtient une date de sortie et une bande-annonce
Photo : Disclosure/Kojima Productions

Le créateur évite les ajustements de script pour plaire au public

Lors de l'interview, Kojima a souligné qu'il ne modifiait ni l'intrigue ni les thèmes de ses jeux en fonction des retours. Pour lui, céder à la pression extérieure compromettrait l'intégrité du projet. Les modifications techniques, comme les commandes et la caméra, sont bienvenues, mais l'essence même de l'œuvre reste inchangée. Selon le réalisateur, vouloir plaire à tout le monde conduit à des productions génériques. Son objectif est de susciter des réactions, même négatives.

Cette approche a été une constante dans le passé de Kojima, notamment avec la série Metal Gear et des projets non réalisés, comme un jeu où le personnage perd la mémoire si le joueur arrête de jouer. Son goût pour les idées audacieuses a consolidé sa réputation d'être l'un des créateurs les plus créatifs de l'industrie du jeu vidéo, même si cela lui a valu de s'aliéner une partie du public.

Hideo Kojima sera au Brésil avec une tournée Death Stranding 2
Photo : Disclosure/Kojima Productions

L'attente pour Death Stranding 2 grandit avec de nouvelles révélations

La suite de Death Stranding est en cours de production et devrait développer les concepts introduits dans le premier jeu. Sans dévoiler beaucoup de détails, Kojima a déclaré qu'il continuerait d'explorer des thèmes complexes et des métaphores visuelles. Parmi les éléments déjà confirmés figurent un méchant guitariste et une marionnette parlante. Le réalisateur se dit curieux de connaître la réaction du public à ces choix, mais assure qu'il continuera d'investir dans des expériences qui bousculent les conventions.

De plus, la nouvelle phase de partenariat de Kojima Productions avec Sony offre une plus grande liberté créative, explique-t-il. Le studio conserve son indépendance et évite d'être lié aux formules ou aux tendances du marché. Pour Kojima, l'avenir du jeu réside dans des expériences surprenantes, même si elles risquent d'être mal interprétées.

Death Stranding 2
Photo : Disclosure/Kojima Productions

La créativité hors des sentiers battus reste une marque de fabrique

La volonté d'Hideo Kojima de prendre des risques et d'innover a consolidé sa place comme une figure unique dans le monde du jeu vidéo. Malgré les critiques, Death Stranding a été nominé à plusieurs reprises et a suscité un vif débat sur le rôle de la narration dans les jeux. Son choix de préserver son essence créative, malgré le rejet, renforce une position rare dans une industrie de plus en plus influencée par les données et les tendances commerciales.

Pour le public, cela signifie s'attendre à des jeux qui sortent des sentiers battus. Pour Kojima, c'est une question de principe. Créer quelque chose que personne d'autre ne créerait semble être le véritable sens du développement de jeux vidéo.

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Journaliste de formation, gamer passionné ! J'écris sur les jeux, des anecdotes et des guides pour aider les autres joueurs à explorer cet univers incroyable. Dès qu'un nouveau jeu sort, je suis toujours à l'affût et prêt à en faire un excellent article.