La réalisatrice japonaise, Hideo Kojima, a déclaré que Death Stranding était en fait un jeu étrange. Connu pour avoir contesté les conventions, il a commenté la réception du titre dans une récente interview avec British Magazine Edge. Selon le Créateur, 60% des participants aux tests préliminaires considéraient le jeu mauvais. Néanmoins, Kojima évalue le résultat comme équilibré et cohérent avec sa proposition artistique. La révélation renforce son attitude selon laquelle le succès d'un projet ne dépend pas de l'acceptation universelle, mais de la fidélité à la vision originale.
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Lancé en 2019, Death Stranding a attiré l'attention pour avoir rejoint une mécanique inhabituelle avec un récit complexe et symbolique. Le joueur assume le rôle d'un livreur solitaire dans un monde dévasté, avec la mission de reconnecter les villes isolées. L'histoire implique des éléments surréalistes, tels que des bébés encapsulés, des entités invisibles et un personnage qui transporte l'incitation du corps du président américain. Kojima reconnaît que ces éléments semblent étranges, mais indique que cela fait partie de leur identité créative.
Le créateur évite les ajustements de script pour plaire au public
Au cours de l'interview, Kojima a souligné qu'il ne change pas l'intrigue ou les thèmes de ses jeux en fonction des commentaires. Pour lui, céder aux pressions externes compromettrait l'intégrité du projet. Les changements sont les bienvenus dans des aspects techniques tels que les contrôles et la caméra, mais le cœur du travail reste inchangé. Selon le directeur, essayer de plaire à tout le monde mène à des productions génériques. Son objectif est de provoquer des réactions, même si elles sont négatives.
Cette approche a été avec Kojima depuis les titres précédents, tels que la série Metal Gear et des projets inquiets, comme un jeu où le personnage perd sa mémoire si le joueur cesse de jouer. La préférence pour les idées Bold a consolidé son nom comme l'un des plus de droits d'auteur de l'industrie du jeu, même si cela signifie aliéner une partie du public.
L'attente pour la mort de la mort 2 grandit avec de nouvelles révélations
Death Stranding Sequence est en production et devrait étendre les concepts présentés dans le premier jeu. Sans révéler de nombreux détails, Kojima a déclaré qu'il continuerait à explorer des thèmes complexes et des métaphores visuelles. Les éléments déjà confirmés incluent un méchant de guitare et une marionnette parlante. Le réalisateur lui-même dit qu'il est curieux de savoir la réaction du public à ces choix, mais garantit qu'il continuera de parier sur des expériences qui remettent en question les conventionnels.
De plus, la nouvelle phase de Kojima Productions en partenariat avec Sony permet une plus grande liberté créative, a-t-il déclaré. Le studio maintient son indépendance et évite d'être attaché aux formules ou aux tendances du marché. Pour Kojima, l'avenir des jeux est dans des expériences surprenantes, même si elles risquent d'être mal comprises.
La créativité en dehors des normes reste une marque
La volonté de Hideo Kojima de prendre des risques et d'innover a obtenu sa place en tant que figure unique du scénario de jeu. Même avec des critiques, Death Stranding a été nominé pour plusieurs prix et a généré des débats intenses sur le rôle du récit dans les jeux. Le choix de maintenir son essence créative, même face aux refus, renforce une position rare dans une industrie de plus en plus orientée.
Pour le public, cela signifie attendre des jeux qui échappent à la prévisible. Pour Kojima, c'est une question de principe. Créer quelque chose que personne d'autre ne créerait semble être, pour lui, le vrai sentiment de développer un jeu.