Un échec inhabituel dans le monde de l'oubli remasterisé a conduit un joueur à se paralyser pendant 66 ans de temps réel. Une erreur dans une expérience magique a laissé le personnage coincé dans un état de paralysie pendant plus de 2 milliards de secondes. Ceci est plus long que le règne de l'empereur Uriel Septim VII.
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Cet événement a généré des discussions entre les fans et a fait ressortir les particularités du jeu, qui continue de fasciner ses joueurs même après des années de sa sortie originale.
Qu'est-il arrivé au joueur d'Oblivion remasterisé?
L'incident a commencé avec un joueur qui a inconsciemment paralysé pendant 66 ans tout en jouant la version remasterisée de The Elder Scrolls 4: Oblivion. Le temps de paralysie du personnage a dépassé la marque de 2 milliards de secondes, ce que les fans de titre ne pouvaient ignorer.
La situation a été rapidement partagée dans un poste Reddit, où d'autres joueurs ont commencé à spéculer sur la façon dont un tel exploit pourrait se produire et, surtout, comment l'empêcher de se produire.
Comment la magie impliquée a-t-elle provoqué cette erreur?
Les joueurs se sont vite rendu compte que le secret était l'utilisation de sorts de "faiblesse à la magie". Apparemment, la combinaison des sorts réfléchis et l'utilisation répétée de la magie de la faiblesse ont conduit à une augmentation exponentielle du sort de puissance de la paralysie, ce qui a fait immobiliser le joueur pendant des décennies au sein de l'univers Cyrodiil.
Lorsqu'un PNJ ou une invocation reflète le sort de faiblesse, il se multiplie et la paralysie crée un cycle qui maintient le joueur indéfiniment sur le sol.
Expérimentation dans l'univers de Cyrodiil dans Oblivion Remastered
Les joueurs ont recherché des expériences inhabituelles dans Oblivion Remastered auparavant, et cet événement n'est que le dernier. Le jeu s'est toujours démarqué de permettre une liberté d'exploitation et d'expérimentation absurde.
Au fil des ans, de nombreux joueurs se sont consacrés à des défis personnalisés, tels que garder les gardes vivants lors des invasions d'oubli ou l'organisation de livres comme Domino Pieces.