Vogue Japan a publié le mercredi 28, une interview exclusive avec Hideo Kojima , créatrice du jeu "Metal Gear" . Dans ce document, Kojima déclare qu'il développe un film d'anime à partir de Death Stranding .
- Kojima parle du rejet de la mort de la mort et admet que le jeu est étrange
- Chainsaw Man 205: Date de sortie
Dans l'interview, le producteur et écrivain parle du marché actuel des jeux et fait des prévisions , selon lui, nous courons pour un avenir dans lequel les frontières entre les films et les jeux disparaîtront.
«J'ai grandi à un moment où il n'y avait pas de jeux. Cette influence est également évidente dans mon travail, qui est souvent décrit comme« l'expression visuelle cinématographique ». Comme je n'avais aucune idée préconçue sur les jeux, j'ai naturellement commencé à appliquer les connaissances et les techniques que j'ai acquises dans les romans et les films au développement de jeux.» Dit Kojima au début de l'entretien.
Plans d'adaptation de l'échouion de la mort
Et sur les adaptations cinématographiques , Kojima a déclaré: «Je travaille également actuellement sur une adaptation cinématographique en direct et une éteinte à la mort. Récemment, en ce qui concerne les adaptations vidéo de jeu, il y avait des œuvres telles que« The Last of Us »qui ont été visionnés en gardant l'intrigue originale intacte, et des œuvres telles que« le film Super Mario Bros. »qui est comme un service pour les fans de ces œuvres a leurs propres travaux, mais comme un cinéma, mais comme un cinéma, je pense que les fans de leurs travaux ont leurs propres travaux, mais en tant que cinéma, mais en tant que fans de jeu. Cinéma.

Le plan de pour l'adaptation à la mort de la mort est important et a plusieurs phases, selon lui "[…] Les frontières entre les jeux et les films disparaîtront. Et c'est ce que je recherche." Il ajoute que: «[…] Un jeu dans lequel une personne qui regarde l'écran derrière se joue peut involontairement penser qu'il regarde un film. En utilisant les mêmes fonctionnalités et créateurs du film, nous essayons de créer ce travail.»
Explorer au-delà des films et des jeux
Et le plan ne s'arrête pas là. Il y a plus d'expériences pour la franchise, il a déclaré: «Soit dit en passant, la troisième phase est de créer une nouvelle forme qui est un jeu et un film. La quatrième phase est de créer une IP dans le film et de la transformer en un jeu, ou de créer quelque chose de complètement nouveau. Nous sommes toujours dans la scène où nous atteignons enfin la surface de la lune, mais c'est un objectif éloigné et sans fin.
Kojima a déclaré dans l'interview que la façon dont les gens consomment du contenu changent. Pour lui, de nouvelles œuvres qui découlent d'aujourd'hui doivent considérer ce changement. Il a déclaré: «[…] Beaucoup de gens regardent maintenant des films qui étaient à l'origine vus sur le grand écran des théâtres sur de petits appareils tels que les smartphones. C'est la même chose pour les jeux, la musique, les romans et les mangas.»
De plus, la façon dont nous consommons des vidéos de quelques secondes modifie l'habitude de se tenir devant un écran pendant des heures. Pour l'auteur, certains travaux s'adaptent et changent déjà de regard sur le public. Selon Kojima: «Quand vous y pensez, vous pouvez voir comment la série télévisée NHK Morning de« 15 minutes chaque jour »était innovante.»
Lisez l'interview complète en cliquant ici . Pour continuer à suivre toutes les nouvelles de la mort de Death! Suivez-nous sur WhatsApp et aussi sur notre Instagram .
Source: Japon Vougue .