Publicité

Pragmata : Le créateur révèle les défis posés par la conception de Diana

Rafael Shinzo
Shinzo
Je m'appelle Rafael Alves, alias Shinzo. J'ai créé le site web AnimeNew en 2009 pour proposer des actualités sur les animés, les mangas et les jeux vidéo directement du Japon.

Capcom a rencontré des obstacles singuliers lors du développement de Pragmata , notamment pour la création du personnage de Diana . Récemment, le réalisateur Yonghee Cho a évoqué les difficultés rencontrées pour retranscrire la nature androïde du personnage sans enfreindre les normes internationales.

Diana et ses énigmes technologiques

Bien que Diana ait l'apparence d'une enfant ordinaire, elle joue un rôle central dans la résolution d'énigmes technologiques. Cho souhaitait souligner son côté robotique par des expressions visuelles plus littérales et audacieuses ; cependant, la réalisatrice a expliqué que les restrictions culturelles et les réglementations internationales ont limité ces choix créatifs.

Capcom – Pragmata

Diana s'est-elle inspirée d'Arale de Dr. Slump ?

L'équipe a écarté les idées extrêmes, comme celle où Diana se décapite. Cette référence directe au Arale-chan dans Dr. Slump était jugée difficile à intégrer dans une version mondiale. Capcom a donc opté pour une approche subtile, privilégiant les gestes mécaniques et des comportements légèrement inquiétants.

Le studio parvient à un équilibre subtil entre des graphismes mignons et l'étrangeté nécessaire à l'intelligence artificielle. Pragmata sortira le 24 avril 2026. En attendant, une démo gratuite est disponible sur Steam pour PC.

Restez au courant des dernières actualités du monde de l'anime en ligne et des principales sorties de la saison ! Consultez nos anime et manga .

Étiquettes :