Bleach: Rebirth of Souls sauve l'héritage de la franchise avec ambition

Bleach: Rebirth of Souls sauve l'héritage de la franchise avec ambition
Photo: Divulgation / Bandai Namco

Après 14 ans, la franchise Bleach refait surface avec «Bleach: Rebirth of Souls» , un jeu de combat basé sur l'anime classique. La nouvelle adaptation vient avec la proposition de raconter toute l'histoire d'Ichigo Kurosaki, des premiers affrontements contre les creux aux duels les plus intenses contre eux. Le communiqué essaie de combler une lacune qui dérange les fans pendant plus d'une décennie: l'absence d'un jeu complet, cohésif et digne de la grandeur de l'univers créé par Tite Kubo.

L'attente était élevée, motivée par le succès du nouvel anime et la promesse d'une riche expérience, axée sur les débutants et les anciens combattants. Dans la plupart, le jeu offre ce qu'il promet. Mais il tombe sur des aspects importants tels que le rythme de combat, les limitations techniques et les décisions de conception qui affectent directement la longévité du jeu.

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Un mode d'histoire dense et détaillé

L'actif principal de Bleach: Rebirth of Souls est son mode d'histoire. Le jeu propose d'adapter les principaux arches du manga et de l'anime dans une chronologie bien organisée, en commençant par la saga de remplaçant et en continuant à l'apogée de la phase du début. Ce choix narratif est rare dans les jeux d'anime, qui fractionnent généralement les arcs dans des versions séparées.

Les cinématiques, bien que longues, sont bien construites et peuvent transmettre la dramaticité des moments clés. Certains se souviennent même des épisodes d'anime entiers. D'autres utilisent un style visuel qui se réfère directement au manga, avec des panneaux séquentiels colorés. La combinaison aide à approfondir le récit, en particulier dans les missions axées sur des personnages secondaires tels que Chad, Orihime et Uryu.

De plus, le jeu présente le mode «Histoire secrète», déverrouillé alors que le joueur remplit des buts supplémentaires. Ces phases parallèles révèlent des moments non publiés ou peu explorés de l'intrigue, élargissant la participation avec l'univers de Bleach.

Combat stratégique, mais avec un rythme cassé

La renaissance du système de lutte des âmes présente des mécanismes intéressants qui échappent au conventionnel. La barre de vie, appelée Konpaku, n'est réduite que par des techniques spécifiques appelées kikon, qui devraient être activées au bon moment, lorsque l'interface affiche un briseur d'âme ou maintenant ou jamais . Cette dynamique nécessite une attention constante sur l'écoulement de la bataille.

Chaque personnage a des compétences uniques, avec des variations importantes entre Shikai, Bankai ou Resurrection. L'utilisation de la barre de combat vous permet d'activer ces modes spéciaux, ce qui augmente l'impact des coups et modifie le rythme de la confrontation.

Le problème est en répétition. L'obligation d'effectuer le Kikon en tant que finition, toujours avec les mêmes déclencheurs, compromet la diversité des luttes. Même avec une bonne variété de personnages, les combats ont tendance à suivre le mois

Photo: Divulgation / Bandai Namco

Présentation d'impact visuel avec sa propre identité

S'il y a un élément où Bleach: Rebirth of Souls se démarque vraiment, c'est le look. Le style artistique des menus, l'esthétique des effets et la direction artistique générale transmettent l'essence de la série. Chaque Bankai, chaque spécial «suprême», chaque mouvement d'écran est chargé de personnalité.

Pendant les combats, les animations sont fluides et les effets des particules impressionnent. Les narrateurs proposent des phrases emblématiques à l'écran, accompagnées de sentiers qui évoquent l'humeur des épisodes les plus intenses. Le look est sans aucun doute l'une des forces du titre.

Cependant, la version PC souffre de problèmes techniques qui compromettent cette qualité. La résolution diminue, les textures absentes et les défauts de chargement visuel affectent l'immersion. Parfois, la résolution tombe en dessous de 720p, même sur des machines puissantes ou en cours d'exécution sur une PlayStation 5.

Contenu hors ligne étendu, mais en ligne déçoit

Pour ceux qui recherchent du contenu au-delà de l'histoire principale, le jeu offre de bonnes alternatives. Les missions, divisées en trois niveaux de difficulté, agit comme un mode d'arcade. Avec chaque défi surmonté, le joueur est récompensé par des points d'âme, utilisé pour débloquer des éléments cosmétiques et des améliorations des personnages.

Le casting de combattants est généreux. Il y a 32 personnages jouables, avec la possibilité de déverrouiller un secret supplémentaire. Des combinaisons spécifiques entre elles publient des dialogues exclusifs avant le combat, ajoutant de la valeur aux affrontements entre des concurrents comme Byakuya et Rukia ou Yoruichi et Soi Fon.

Le mode en ligne déçoit. Sans Crossplay, pas de matchs classés et seulement deux modes disponibles (salles gratuites et personnalisées), l'expérience multijoueur ne fait pas que prévu. Pour les joueurs qui apprécient la compétition, cette limitation représente une opportunité gaspillée.

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La version PC est cassée 

Bien que le jeu se concentre sur les consoles, la version PC via Steam a frappé le marché dans un état critique. Les joueurs rapportent que le jeu se ferme souvent seul, ainsi que les bogues actuels d'audio, le verrouillage et l'absence de textures. La situation est si grave que, sur plus de 2 300 analyses à la vapeur, plus de 60% sont négatifs.

Jusqu'à présent, ni le développeur Tamsoft Corporation ni Bandai Namco n'ont lancé des corrections. La communauté essaie de contourner les erreurs en soi, mais sans soutien officiel, la frustration est répandue. Quiconque a choisi de jouer sur le PC doit avoir de la patience ou attendre les futures mises à jour.

Manqué atteindre l'apex narratif de la franchise

Un point qui dérangeait une partie de la base des fans a été l'écrasement du récit. Bien que les arcs présentés soient bien construits, le jeu met fin à son histoire à la fin de la saga de la déchirure. Pour beaucoup, le contenu devait avancer jusqu'au début de la guerre sanglante des mille ans, le dernier arc d'un grand impact émotionnel sur l'anime.

Cette décision limite la portée du jeu. Bien qu'il soit possible d'ajouter un nouveau contenu via Update ou DLC, l'absence du résultat final compromet le sentiment d'exhaustivité.

Bleach dos, mais pas encore dans sa forme finale

Bleach: Rebirth of Souls représente une tentative sincère de retourner à la franchise dans l'univers de jeu. Le jeu a raison de raconter attentivement l'histoire, offrant un contenu dense, des visuels frappants et un combat qui cherche à se différencier. Pour les fans, il y a des moments de nostalgie pure et d'émotion légitime.

D'un autre côté, les échecs sont visibles. La répétition dans les combats, le mode faible en ligne et la version PC pratiquement inflamancable tache ce qui pourrait être un retour épique. Manquant de coupe, d'ajustements et, surtout, de support technique.

Même ainsi, pour ceux qui attendaient plus d'une décennie pour un nouveau jeu de Javel, il y a des raisons de célébrer. La fondation est mise. Avec des corrections et des améliorations, cela peut être la première étape vers une nouvelle phase de respect pour la franchise.

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