Directeur du mythe noir: Wukong critique les prix après la défaite

Feng Ji, directeur de Black Myth: Wukong et PDG de Game Science , a fait preuve de frustration du résultat du Game Awards 2024 , où le jeu a perdu le match de l'année (GOTY) pour Star Bot . Dans un communiqué publié sur les réseaux sociaux, Feng a révélé avoir préparé un discours pour la victoire, mais le prix n'est pas venu.

"C'était la première fois que la Chine recevait des nominations dans des catégories aussi importantes, comme le meilleur jeu d'action, la meilleure direction artistique, la meilleure direction du jeu et l'année. Gagner le meilleur jeu d'action et les prix vocaux des joueurs était gratifiant, mais je dois admettre qu'il y avait une déception et un regret. Je sentais que je suis venu ici pour rien!" , Feng ventilé.

Il a également critiqué les critères d'évaluation de TGA: «Les nominés de cette année étaient tous excellents, mais je ne comprenais pas ce qui a défini le vainqueur de la catégorie du jeu de l'année. Le discours que j'ai écrit il y a deux ans pendant le développement du jeu, ni utilisé.»

Feng Ji, directeur de Black Myth Wukong et PDG de Game Science
Photo: Divulgation / Weibo

Défis et surmonter pendant la production

Feng a souligné les difficultés rencontrées par l'équipe au cours des sept années de développement du mythe noir: Wukong , en particulier pour l'inexpérience de la science du jeu avec des jeux en solo. "De nombreux collègues n'étaient pas optimistes pendant la production, surtout après avoir joué des versions intermédiaires du jeu, qui avaient des défauts évidents. Mon rôle était de les rassurer que nous faisions du bon travail et continuerait de s'améliorer."

Le réalisateur a également commenté l'impact du jeu sur l'industrie mondiale et la culture chinoise: «croire que notre succès était la chance serait une erreur. C'est le résultat du talent chinois et de notre culture, qui gagne désormais la visibilité sur un marché hautement compétitif. J'espère que d'autres histoires chinoises meilleures et les plus intéressantes peuvent atteindre le monde.»

Message d'optimisme et de plans futurs

Malgré la défaite, Feng a partagé un message motivant. l'histoire de Black Myth donne du courage à ceux qui sont perdus. Qu'ils continuent de partir, avec confiance et ambition, acceptant des résultats incertains et faisant face aux défis avec courage." Il a également cité une phrase d'Ernest Hemingway: "Le monde est un bon endroit et il vaut la peine de se battre pour ça .

Actuellement disponible pour PlayStation 5 et PC , Black Myth a vendu plus de 20 millions d'unités. Le titre est le premier d'une trilogie planifiée basée sur des récits de littérature chinoise classiques, le voyage en Occident l'inspiration initiale. version de la série Xbox a été reportée sans version.

Réflexions sur la valeur des jeux

Feng a conclu sa déclaration en mettant en évidence la puissance des jeux de transformation des vies. "La plus grande valeur d'un bon jeu est de distribuer plus équitablement le bonheur. Même dans un monde plein de difficultés et d'injustices, nous devons créer du contenu qui montre la vérité, la gentillesse et la beauté."

Bien que le prix maximum n'ait pas été gagné, l'impact culturel et commercial de Black Myth: Wukong a solidifié le jeu comme un jalon de l'histoire des jeux, en particulier pour l'industrie chinoise.

Suivre:
Journaliste de Training, Gamer for Passion! J'écris sur les jeux, les curiosités et les guides pour aider d'autres joueurs à explorer cet univers étonnant. Si vous avez un nouveau jeu dans la région, je regarde toujours et prêt à transformer l'expérience en un bon article. 🎮
Publicité
Publicité