Si les prévisions de ventes de God of War : Ascension, établies par un analyste de marché, ne suffisaient pas à nous faire penser que la franchise pourrait subir une refonte, la situation s'est considérablement aggravée après une interview de Whitney Wade, producteur principal du dernier opus du Fantôme de Sparte. Il a révélé que le jeu avait coûté 50 millions de dollars à produire, une somme certes loin du budget estimé pour un Grand Theft Auto, mais comparable à celui d'un Call of Duty : Modern Warfare 2. Cependant, rien n'indique que le jeu rencontrera le même succès commercial que le FPS d'Activision. Wade n'a pas précisé si ce montant incluait la publicité, mais comme le marketing peut parfois engloutir bien plus d'argent que le développement lui-même, on peut imaginer que le déficit financier a été bien plus important. Dans ce contexte, chers fans, pardonnez-moi, mais peut-être est-ce une bonne chose que Kratos traverse une période difficile. Si les équipes de Santa Monica Studio sont avisées, elles pourraient profiter de cette situation pour faire une pause avec la franchise et se consacrer à d'autres projets. Ainsi, dans quelques années, lorsque de nouvelles idées émergeront et que nous aurons eu le temps de susciter l'attente autour d'un nouveau jeu, ils pourront revenir avec un God of War qui apportera véritablement de l'innovation et non pas un simple jeu où l'on martèle les boutons.
Bande-annonce:
