Super Mario 64 : Le jeu est sorti le 23 juin 1996

Rafael Shinzo
Je m'appelle Rafael Alves, plus connu sous le nom de Rafael Shinzo. J'ai une formation en culture pop japonaise et j'ai créé AnimeNew en 2009 avec pour mission de fournir une couverture fiable de l'actualité...

Le 23 juin 1996 , le monde a découvert l'un des jeux les plus influents Super Mario 64. Sorti en même temps que la Nintendo 64 , le jeu a marqué les débuts de la franchise dans un environnement entièrement tridimensionnel — et a changé à jamais le genre action-aventure.

Après tout, c'est dans ce titre que les joueurs ont pu, pour la première fois , explorer librement des environnements 3D regorgeant de secrets, de défis et de liberté. Le château de la princesse Peach servait de point central, et chaque tableau sur les murs cachait un monde aux niveaux uniques et aux mécanismes surprenants.

Un gameplay innovant et une liberté totale dans Super Mario 64

Nintendo 64

Auparavant, les jeux de la série étaient linéaires. Cependant, Super Mario 64 a introduit un système « bac à sable », permettant aux joueurs de choisir comment et quand collecter les Étoiles de Puissance. Chaque niveau proposait des approches différentes, rendant l'expérience variée et addictive.

De plus, Mario a acquis de nouveaux mouvements, comme le triple saut, le coup de pied mural, le salto arrière et même le saut en longueur. Ces fonctionnalités étaient essentielles pour une exploration fluide de la carte et ont certainement rendu le gameplay encore plus satisfaisant.

De nouveaux bonus et beaucoup de créativité

Nintendo 64

Alors que les versions précédentes proposaient des Super Mario de feu ou à queue, ce titre a introduit de nouveaux personnages, comme des Mario de métal , des Mario invisibles et des Mario ailés . Chaque transformation ouvrait des chemins uniques et facilitait la quête des Étoiles de puissance.

Super Mario 64 donc pas seulement une évolution naturelle de la série, c'était une révolution. Son impact se fait encore sentir aujourd'hui dans de nombreux jeux modernes.

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Je m'appelle Rafael Alves, plus connu sous le nom de Rafael Shinzo. J'ai une formation en culture pop japonaise et j'ai créé AnimeNew en 2009 avec pour mission de fournir une couverture fiable et actualisée des anime, mangas et autres divertissements en provenance directe du Japon. Fort de plus de dix ans d'expérience, le portail s'est imposé comme une référence dans le secteur.