Sorti en mars sur iPhone 15 Pro, iPad et Mac, Resident Evil 3 n'a pas rencontré le succès commercial escompté par Capcom. Malgré le statut de classique de l'horreur et le soutien d'Apple à sa promotion, le jeu a enregistré des chiffres de téléchargements et des revenus modestes.
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Les données de la société Appmagic indiquent moins de 115 000 téléchargements et un chiffre d'affaires inférieur à 50 000 $US au cours des trois premières semaines. Appfigures, une autre plateforme d'analyse du marché mobile, fait état de chiffres encore plus bas : 54 000 téléchargements et un chiffre d'affaires de seulement 22 000 $US sur la même période.

Le modèle free-to-play de Resident Evil 3 n'augmente pas les ventes
Capcom a adopté un modèle « free-to-start » permettant au joueur de tester une partie du jeu avant d'acheter la version complète. Le jeu coûte 9,99 $US pour le débloquer, mais son prix devrait passer aux alentours de 30 $US à partir du 16 avril. Un achat supplémentaire de 1,99 $US permet également de débloquer toutes les récompenses du jeu.
Malgré son prix abordable, cette stratégie n'a pas rencontré le succès escompté. Toutefois, ses performances reflètent la tendance observée pour les autres portages iOS de la franchise. Des titres comme Resident Evil 2, Resident Evil Village et Resident Evil 4 n'ont pas non plus atteint les objectifs de revenus, malgré une visibilité optimale sur l'App Store.
Le marché du mobile résiste encore aux grandes franchises
Le succès de Resident Evil 3 met en lumière un défi plus vaste : convaincre les joueurs mobiles d’investir dans des jeux haut de gamme. Même avec des graphismes avancés et un gameplay adapté, des franchises établies comme Assassin’s Creed Mirage et Death Stranding n’ont pas réussi à séduire un large public sur les appareils Apple.
Dans le cas de Resident Evil 2, par exemple, il a fallu six semaines pour atteindre 100 000 $ de recettes, selon Appmagic. Ce chiffre est donc considéré comme modeste compte tenu des investissements marketing et technologiques nécessaires au portage du jeu.

La viabilité financière demeure incertaine
Face à des sorties successives décevantes, les doutes grandissent quant à la viabilité de l'adaptation des jeux AAA pour iOS. Cet accueil mitigé indique que le public mobile, dans sa grande majorité, privilégie encore les titres gratuits avec microtransactions aux jeux payants aux scénarios et structures typiques des consoles.
Parallèlement, les développeurs évaluent si les coûts de conversion élevés justifient les résultats obtenus. Pour l'instant, les données confirment que même les franchises les plus prestigieuses ne garantissent pas automatiquement le succès dans l'écosystème Apple.

