Dans une rare interview accordée à IGN Japon, Junya Ishizaki, directeur d' Elden Ring Nightreign , a dévoilé les coulisses du développement du spin-off d'Elden Ring. Axé sur la coopération à trois joueurs, le jeu vise à recréer l'essence des RPG de FromSoftware lors de sessions rapides et dynamiques, sans perdre la profondeur et le défi qui caractérisaient le titre original.
Ishizaki, dont l'expérience comprend des rôles de concepteur de niveaux et de combats sur des titres comme Dark Souls et Bloodborne, a noté que l'idée de Nightreign est née de deux piliers : le désir de maintenir la tradition stimulante de FromSoftware et sa passion personnelle pour les jeux coopératifs.
« Les jeux coopératifs m'ont toujours attiré. Des jeux de tir aux MMO en passant par les jeux de société, ces expériences ont façonné les bases de ce projet », a déclaré le réalisateur. Il a précisé que limiter le jeu à trois joueurs et exclure le mode deux joueurs visait à créer un équilibre unique dans la dynamique de groupe.
Univers parallèle : Respecter l'héritage d'Elden Ring
Interrogé sur le lien entre Elden Ring et son spin-off, Ishizaki a été clair : « Elden Ring Nightreign se déroule dans le même monde, mais dans une chronologie alternative. Nous souhaitions préserver l'histoire vécue par les joueurs dans le titre original tout en explorant de nouvelles voies narratives. »
Hidetaka Miyazaki, créateur d' Elden Ring , a joué un rôle limité dans le développement de Nightreign . Bien qu'il ait contribué à la vision initiale, il a fait entièrement confiance à Ishizaki pour l'exécution du projet. Cette confiance, selon le réalisateur, était essentielle pour garantir l'innovation selon les standards de FromSoftware.
Gameplay dynamique et conception adaptative
points forts de Nightreign réside dans son approche innovante du gameplay. Avec des matchs d'environ 40 minutes, le jeu introduit un système de carte dynamique. L'emplacement des boss, les objets et même les défis changent à chaque session, garantissant une expérience unique.
« L'idée était de condenser la complexité d'un RPG dans une structure plus petite, sans compromettre la profondeur ni le sentiment d'accomplissement. C'était un défi de taille, mais je crois que nous avons trouvé le bon équilibre », a déclaré Ishizaki.
Les joueurs disposeront de huit personnages jouables, chacun doté de capacités et d'une histoire uniques. L'ajout d'objets permanents, appelés « Reliques », a amélioré la progression. Cependant, le système de messagerie traditionnel a été abandonné en raison du format de session plus court.
Prévu pour une sortie en 2025, Elden Ring Nightreign promet d'élargir l'univers de FromSoftware de manière inédite. Pour Ishizaki, le jeu est un hommage à la coopération et à la capacité à surmonter les défis : « Nous voulons que les joueurs vivent des moments intenses et mémorables. C'est une aventure différente, mais avec la même âme qu'Elden Ring. »
L'expérience sera testable avant le lancement, avec une bêta prévue pour février 2025.