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Le réalisateur d'Elden Ring Nightreign détaille l'essence de ce spin-off

Stefani Couto
Journaliste de formation, gamer par passion ! J'écris sur les jeux, les anecdotes et les guides pour aider les autres joueurs à explorer cet univers incroyable.

Dans une rare interview accordée à IGN Japon, Junya Ishizaki, directeur d' Elden Ring Nightreign , a dévoilé les coulisses du développement de ce spin-off d'Elden Ring. Axé sur un mode coopératif à trois joueurs, le jeu cherche à recréer l'essence des RPG de FromSoftware dans des sessions dynamiques et rapides, sans rien perdre de la profondeur et du défi qui ont fait le succès du titre original.

Ishizaki, dont l'expérience comprend des rôles de concepteur de niveaux et de combats sur des titres tels que Dark Souls et Bloodborne, a souligné que l'idée de Nightreign était née de deux piliers : le désir de maintenir la tradition exigeante de FromSoftware et sa passion personnelle pour les jeux coopératifs.

« J’ai toujours été fasciné par les jeux coopératifs. Des jeux de tir aux MMO en passant par les jeux de société, ces expériences ont posé les bases de ce projet », a déclaré le réalisateur. Il a précisé que le choix de limiter le jeu à trois joueurs et d’exclure le mode deux joueurs visait à créer un équilibre unique dans la dynamique de groupe.

Elden Ring Nightreign
Photo : Courtoisie de FromSoftware

Univers parallèle : respecter l'héritage d'Elden Ring

Interrogé sur le lien entre Elden Ring et son spin-off, Ishizaki a été clair : « Elden Ring Nightreign se déroule dans le même univers, mais dans une chronologie alternative. Nous souhaitions préserver l’histoire vécue par les joueurs du titre original tout en explorant de nouvelles pistes narratives. »

Hidetaka Miyazaki, créateur d' Elden Ring , a joué un rôle limité dans le développement de Nightreign . Bien qu'il ait contribué à la vision initiale, il a confié l'intégralité du projet à Ishizaki. Cette confiance, selon le réalisateur, était essentielle pour garantir l'innovation tout en respectant les standards de FromSoftware.

Un gameplay dynamique et une conception adaptable

atouts majeurs de Nightreign réside dans son approche novatrice du gameplay. Avec des parties d'environ 40 minutes, le jeu propose un système de carte dynamique. L'emplacement des boss, les objets et même les défis changent à chaque session, garantissant une expérience unique.

« L’idée était de condenser la complexité d’un RPG dans une structure plus petite, sans pour autant compromettre la profondeur ni le sentiment d’accomplissement. C’était un défi de taille, mais je crois que nous avons trouvé le juste équilibre », a déclaré Ishizaki.

Les joueurs auront accès à huit personnages jouables, chacun doté de capacités et d'une histoire uniques. L'introduction d'objets permanents, appelés « Reliques », enrichit la progression. En revanche, le système de messagerie traditionnel a été abandonné en raison de la durée réduite des sessions.

Prévu pour 2025, Elden Ring Nightreign promet d'enrichir l'univers de FromSoftware d'une manière inédite. Pour Ishizaki, le jeu célèbre la coopération et le dépassement des obstacles : « Nous voulons que les joueurs vivent des moments intenses et mémorables. C'est une aventure différente, mais qui conserve l'âme d'Elden Ring. »

L'expérience peut être testée avant le lancement, une version bêta étant prévue pour février 2025.