Le réalisateur de Black Myth : Wukong critique la cérémonie des récompenses après sa défaite

Stefani Couto
Journaliste de formation, gamer par passion ! J'écris sur les jeux, les anecdotes et les guides pour aider les autres joueurs à explorer cet univers incroyable.

Feng Ji, directeur de Black Myth: Wukong et PDG de Game Science, a exprimé sa frustration face au résultat des Game Awards 2024, où son jeu a perdu le Jeu de l'année (GOTY) au profit d'Astro Bot. Dans une déclaration publiée sur les réseaux sociaux, Feng a révélé qu'il avait préparé un discours pour célébrer la victoire, mais que le prix ne lui avait pas été décerné.

« C'était la première fois que la Chine était nommée dans des catégories aussi importantes que Meilleur jeu d'action, Meilleure direction artistique, Meilleure réalisation et Jeu de l'année. Remporter les prix du Meilleur jeu d'action et du Choix des joueurs était gratifiant, mais je dois avouer qu'il y avait aussi de la déception et des regrets. J'avais l'impression d'être venu pour rien ! »a déploré Feng.

Il a également critiqué les critères d'évaluation de la TGA : « Les jeux nominés cette année étaient tous excellents, mais je n'ai pas compris ce qui définissait le vainqueur de la catégorie Jeu de l'année. Le discours que j'avais écrit il y a deux ans, pendant le développement du jeu, n'a même pas été utilisé. »

Feng Ji, directeur de Black Myth Wukong et PDG de Game Science
Photo : Courtoisie de Weibo

Défis et réussites durant la production

Feng a souligné les difficultés rencontrées par l'équipe tout au long des sept années de développement de Black Myth: Wukong, notamment en raison du manque d'expérience de Game Science dans le domaine des jeux solo. « Nombre de mes collègues étaient pessimistes pendant la production, surtout après avoir joué aux versions intermédiaires du jeu, qui présentaient des défauts évidents. Mon rôle était de les rassurer en leur expliquant que nous faisions du bon travail et que nous allions continuer à l'améliorer. »

Le réalisateur a également commenté l'impact du jeu sur l'industrie mondiale et la culture chinoise : « Croyer que notre succès est dû à la chance serait une erreur. Il est le fruit du talent chinois et de notre culture, qui gagne désormais en visibilité sur un marché extrêmement concurrentiel. J'espère que d'autres histoires chinoises, meilleures et plus intéressantes encore, pourront toucher le monde entier. »

Un message d'optimisme et de projets d'avenir

Malgré la défaite, Feng a partagé un message d'espoir : « J'espère que l'histoire de Black Myth donnera du courage à ceux qui sont perdus. Puisse-t-elle continuer d'avancer avec confiance et ambition, en acceptant l'incertitude et en relevant les défis avec courage. » Il a également cité Ernest Hemingway : « Le monde est un bel endroit et mérite qu'on se batte pour lui.

Disponible sur PlayStation 5 et PC, Black Myth s'est déjà vendu à plus de 20 millions d'exemplaires. Ce titre est le premier volet d'une trilogie inspirée des récits classiques de la littérature chinoise, dont La Pérégrination vers l'Ouest est la source d'inspiration principale. La sur Xbox Series X a été reportée sine die.

Réflexions sur la valeur des jeux

Feng a conclu son intervention en soulignant le pouvoir transformateur des jeux vidéo : « La plus grande valeur d’un bon jeu est de répartir le bonheur plus équitablement. Même dans un monde marqué par les difficultés et l’injustice, nous devons créer des contenus qui mettent en lumière la vérité, la bonté et la beauté. »

Bien qu'il n'ait pas remporté le premier prix, l'impact culturel et commercial de Black Myth : Wukong a fait de ce jeu un jalon dans l'histoire du jeu vidéo, notamment pour l'industrie chinoise.

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