Le réalisateur de Black Myth, Wukong, critique les récompenses après leur défaite

Stefani Couto
Journaliste de formation, gamer passionné ! J'écris sur les jeux, les anecdotes et les guides pour aider les autres joueurs à explorer cet univers incroyable. S'il y a un nouveau jeu…

Feng Ji, directeur de Black Myth: Wukong et PDG de Game Science , a exprimé sa frustration face au résultat des Game Awards 2024 , où le jeu a perdu le Jeu de l'année (GOTY) face à Astro Bot . Dans une déclaration publiée sur les réseaux sociaux, Feng a révélé qu'il avait préparé un discours pour célébrer cette victoire, mais que le prix n'est jamais arrivé.

« C'était la première fois que la Chine recevait des nominations dans des catégories aussi importantes que Meilleur jeu d'action, Meilleure direction artistique, Meilleure réalisation de jeu et Jeu de l'année. Gagner les prix du Meilleur jeu d'action et de la Voix du joueur était une satisfaction, mais je dois admettre que j'étais déçu et plein de regrets. J'avais l'impression d'être venu ici pour rien ! » a déclaré Feng.

Il a également critiqué les critères de sélection de la TGA : « Les nominés de cette année étaient tous excellents, mais je n'ai pas compris ce qui définissait le gagnant du prix du Jeu de l'année. Le discours que j'ai écrit il y a deux ans, pendant que nous développions le jeu, n'a même pas été utilisé. »

Feng Ji, directeur de Black Myth Wukong et PDG de Game Science
Photo : Disclosure/Weibo

Défis et dépassements lors de la production

Feng a souligné les défis auxquels l'équipe a été confrontée tout au long des sept années de développement de Black Myth: Wukong , notamment en raison du manque d'expérience de Game Science en matière de jeux solo. « Beaucoup de collègues n'étaient pas optimistes pendant la production, surtout après avoir joué à des versions intermédiaires du jeu, qui présentaient des défauts évidents. Mon rôle était de les rassurer sur le fait que nous faisions du bon travail et que nous continuerions à nous améliorer. »

Le réalisateur a également commenté l'impact du jeu sur l'industrie mondiale et la culture chinoise : « Croyez que notre succès est dû au hasard. C'est le fruit du talent chinois et de notre culture, qui gagnent désormais en visibilité sur un marché hautement concurrentiel. J'espère que d'autres histoires chinoises, meilleures et plus intéressantes, pourront conquérir le monde. »

Message d'optimisme et de projets d'avenir

Malgré la défaite, Feng a partagé un message motivant. « J'espère que l'histoire de Black Myth donnera du courage à ceux qui sont perdus. Puissent-ils continuer d'avancer avec confiance et ambition, en acceptant les résultats incertains et en affrontant les défis avec courage. » Il a également cité Ernest Hemingway : « Le monde est un endroit agréable, et il vaut la peine de se battre pour lui .

Actuellement disponible sur PlayStation 5 et PC , Black Myth s'est vendu à plus de 20 millions d'exemplaires. Ce titre est le premier volet d'une trilogie planifiée basée sur des récits littéraires chinois classiques, dont la Pérégrination vers l'Ouest a été l'inspiration initiale. La Xbox Series a été retardée et aucune date de sortie n'a été fixée.

Réflexions sur la valeur des jeux

Feng a conclu sa déclaration en soulignant le pouvoir des jeux vidéo pour transformer des vies. « La plus grande valeur d'un bon jeu est de distribuer le bonheur plus équitablement. Même dans un monde marqué par la misère et l'injustice, nous devons créer des contenus qui reflètent la vérité, la bienveillance et la beauté. »

Bien que le premier prix n'ait pas été remporté, l'impact culturel et commercial de Black Myth: Wukong a consolidé le jeu comme un jalon dans l'histoire du jeu, en particulier pour l'industrie chinoise.

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