Palworld : Un succès inattendu apporte des défis, mais l'avenir est prometteur !

Rafael Shinzo
Je m'appelle Rafael Alves, plus connu sous le nom de Rafael Shinzo. J'ai une formation en culture pop japonaise et j'ai créé AnimeNew en 2009 avec pour mission de fournir une couverture fiable de l'actualité...

Palworld fait beaucoup parler de lui ! Dans une récente interview avec Famitsu , Pocketpair , le développeur du controversé (et apprécié) Palworld, s'est confié sur les défis auxquels il est confronté face au succès soudain du jeu.

Avec une petite équipe Pocketpair, Palworld a immédiatement décollé. Les développeurs admettent ne pas s'attendre à une telle popularité et, bien sûr, étaient ravis. Mais en réalité, ce succès a posé quelques problèmes. Avec autant de joueurs connectés simultanément, le mode multijoueur plantait constamment, surchargeant les serveurs.

Palworld

L'interview rappelle également le tweet en février 2024, où il plaisantait en affirmant que le coût des serveurs entraînerait la faillite de l'entreprise. À l'époque, la facture de février s'élevait à 70 530 000 yens (environ 380 000 dollars américains), principalement consacrée au trafic de données. Plus il y a de personnes connectées, plus le prix augmente ! La bonne nouvelle, c'est que Pocketpair travaille déjà à l'optimisation de ses serveurs, ce qui réduira les coûts et permettra la mise en œuvre du jeu multiplateforme tant attendu.

Malgré les difficultés, les développeurs sont fiers du système multijoueur. Ils affirment que, compte tenu de la rapidité du lancement, les serveurs sont restés relativement stables. La navigation a été saluée pour sa facilité, toutes les informations étant disponibles sur le même écran (chose rare dans les jeux japonais, selon l'interview).

Enfin, restez à l'écoute pour les mises à jour sur le cross-play ! En attendant, Palworld vous attend sur Xbox Series X/One, macOS et PC.

Source : Famitsu

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Je m'appelle Rafael Alves, plus connu sous le nom de Rafael Shinzo. J'ai une formation en culture pop japonaise et j'ai créé AnimeNew en 2009 avec pour mission de fournir une couverture fiable et actualisée des anime, mangas et autres divertissements en provenance directe du Japon. Fort de plus de dix ans d'expérience, le portail s'est imposé comme une référence dans le secteur.