Le jeu de rôle Neverness to Everness (NTE) a fait ses débuts mondiaux le 29 avril 2026 et a déjà rencontré un vif succès sur le marché. Développé par Hotta Studio, une filiale de Perfect World Games, le titre a généré plus d'un milliard de yens de recettes dès son premier jour.
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Lors d'une présentation aux investisseurs, Perfect World a confirmé que le jeu est déjà disponible dans plus de 180 pays. L'équipe a également souligné que les performances initiales ont dépassé les prévisions internes, notamment par rapport à Tower of Fantasy, le précédent projet du studio.
Neverness to Everness dépasse les recettes de Tower of Fantasy

Dans la version chinoise, sortie quelques jours plus tôt, les taux de fidélisation des joueurs étaient déjà supérieurs à ceux du titre précédent dès les premiers jours. Cela inclut les taux de retour les deuxième, troisième et septième jours, témoignant d'un engagement plus constant dès le départ.
À l'échelle mondiale, le point saillant a été la répartition des revenus. Environ 75 % des revenus provenaient des versions PC et PlayStation 5, ce qui confirme une évolution notable des comportements des joueurs, ces derniers se désintéressant de plus en plus des appareils mobiles.
La stratégie vise la croissance en dehors du mobile
Des pays comme le Japon et les États-Unis sont en tête des recettes, tandis que des régions comme l'Amérique du Nord et l'Europe devraient bénéficier d'efforts promotionnels accrus. La Corée du Sud a également enregistré des résultats de monétisation supérieurs aux prévisions.
Enfin, l'équipe prévoit d'enrichir le système d'achats en jeu, incluant véhicules, maisons et objets cosmétiques. Elle s'attache également à améliorer l'expérience de jeu en tenant compte des retours des joueurs, notamment ceux qui privilégient l'exploration urbaine et les activités quotidiennes.
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