Le terme « baccor » n'est peut-être pas le plus évident lorsqu'on pense aux jeux vidéo, mais il nous rappelle que les jeux de hasard et les jeux d'adresse partagent un espace longtemps considéré comme masculin. Or, les statistiques les plus récentes révèlent une tout autre réalité : les femmes représentent déjà 51 % des joueurs au Brésil, selon l' Game Brasil 2022. Ces données, à elles seules, déconstruisent tout stéréotype sur le profil des joueurs.
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Les femmes dominent le marché du jeu mobile : 60 % des joueuses privilégient le smartphone comme plateforme principale. Mais leur présence ne s’arrête pas là : sur ordinateur, elles représentent 41,1 % des joueuses, et sur console, 36,1 %. Cela démontre que, malgré un passé d’exclusion, elles occupent tous les espaces disponibles.

En revanche, dans le monde du sport électronique (ou e-sport), la présence féminine reste encore timide. Ce n'est pas dû à un manque de compétences, mais à des barrières culturelles et structurelles qui limitent encore l'accès des femmes à ces milieux hautement compétitifs et leur maintien dans ces disciplines. Heureusement, la situation évolue, grâce à des figures féminines qui excellent dans leur domaine et à des initiatives visant à créer des espaces plus sûrs et plus égalitaires.
Au-delà des pixels : préjugés, harcèlement et résistance envers les femmes dans les jeux vidéo
L'enfance façonne nombre de nos intérêts, et les jeux vidéo n'ont pas fait exception. Pendant des années, l'industrie a entretenu le mythe selon lequel ces produits étaient « pour les garçons ». Cela a eu un impact direct sur l'accès : seulement 16 % des femmes possédaient une PlayStation durant leur enfance, contre 29 % des hommes. La différence réside non seulement dans l'accès, mais aussi dans la manière dont les genres perçoivent les jeux dès le plus jeune âge.
Cet écart persiste à l'âge adulte. Seules 25 % des femmes se considèrent comme des joueuses, un chiffre bien inférieur aux 42 % d'hommes. De plus, pour échapper au harcèlement et à l'hostilité, de nombreuses joueuses adoptent des pseudonymes masculins ou neutres en ligne – une stratégie d'autodéfense qui illustre la toxicité que peut engendrer la communauté des joueurs pour celles et ceux qui ne correspondent pas à la « norme ».

L'hostilité ne s'arrête pas là. Plus de 30 % des femmes déclarent avoir été victimes de propos misogynes, de harcèlement sexuel ou d'insultes pendant leurs parties de jeux vidéo. Un environnement qui devrait être synonyme de loisirs, de divertissement et de compétition loyale se transforme en un véritable champ de mines pour les femmes.
L'une des formes de résistance les plus notables est l'essor des mouvements qui luttent contre ces inégalités. La #MyGameMyName , par exemple, a donné la parole aux femmes confrontées quotidiennement au sexisme dans le monde du jeu vidéo. Ce problème est d'ailleurs étroitement lié aux sujets abordés sur le blog de 777Bet.io .
Malgré l'adversité, les femmes continuent de jouer, de créer du contenu, de remporter des championnats et d'inspirer d'autres filles. Il ne s'agit pas seulement de jeux ; il s'agit d'occuper des espaces et d'exiger le respect qui lui a toujours été refusé. Et chaque joueuse qui prend la parole, qui continue de participer, contribue à changer la donne.
Ils jouent, ils mènent
Dans un milieu longtemps dominé par les hommes, de plus en plus de femmes s'imposent avec brio. Des figures comme Scarlett, championne de StarCraft 2 aux multiples gains (plus de 434 000 $), sont un véritable camouflet pour ceux qui considèrent encore le jeu vidéo comme un domaine réservé aux hommes. Scarlett a débuté dans les ligues féminines et compte aujourd'hui parmi les joueuses les plus respectées de l'e-sport international.
Au Brésil, l'impact est tout aussi remarquable. Teca, par exemple, a non seulement été la première championne du monde brésilienne d'eFootball, mais elle a aussi ouvert la voie à d'autres femmes dans le monde du jeu vidéo de football. Et ce n'est pas tout : Sher, alias Transcurecer, a été la première femme transgenre à être recrutée par une équipe professionnelle d'e-sport, et elle a également créé la Rebecca Heineman Cup pour les personnes transgenres et non binaires.

On peut également citer des personnalités comme Mayumi, ancienne joueuse de League of Legends qui compte aujourd'hui plus de 350 000 abonnés sur Twitch, et Gab, star brésilienne de Rainbow Six. Toutes deux incarnent le talent et la régularité, et prouvent qu'il n'existe pas de « style féminin » de jeu : seul compte le jeu de qualité, point final.
Et ceux qui pensent qu'elles se limitent à des niches se trompent. Mii Esquierdo, streameuse pour LOUD , compte des millions d'abonnés et joue à des jeux comme Free Fire et Fortnite. Liooon et Mystik incarnent l'émancipation féminine dans Hearthstone et d'autres titres, envoyant un message clair : elles jouent et elles gagnent.
Représenter, c'est résister
Dans le domaine des jeux vidéo, la représentation féminine ne se limite pas à l'image. Il s'agit de se reconnaître dans un univers où, pendant des décennies, la présence féminine a été effacée ou réduite à des stéréotypes. Des recherches récentes ont clairement démontré que les femmes sont plus mal à l'aise que les hommes face à la sexualisation des personnages – et cela s'explique.
Alors que 61 % des hommes se disent plus intéressés par les jeux aux couvertures sexualisées, seulement 39 % des femmes partagent cet enthousiasme. Pour elles, voir un personnage vêtu de façon appropriée pour le combat et jouant un rôle narratif important est bien plus pertinent qu'une couverture mettant en avant le corps comme simple attrait visuel.
Malgré tout, de nombreuses joueuses apprécient la présence d'un personnage féminin, même si sa représentation est parfois maladroite. Ce besoin d'identification est si fort qu'il compense en partie le malaise suscité par la façon dont le personnage est présenté. Cela montre à quel point la représentation est importante, et à quel point elle l'est.
Cependant, au-delà de l'aspect visuel, l'impact cognitif est plus profond : dès leur plus jeune âge, les filles sont moins encouragées à jouer à des jeux de stratégie ou d'action, pourtant essentiels au développement du raisonnement logique. Cela peut même influencer leur intérêt futur pour les carrières scientifiques et technologiques. En définitive, une inégalité qui prend racine dans les jeux vidéo, mais dont les répercussions se font sentir bien au-delà des écrans.

