« Bac bo jogo » n'est peut-être pas le terme le plus associé à l'univers du jeu numérique, mais il nous rappelle que les jeux de hasard et d'adresse partagent un espace longtemps considéré comme masculin. Pourtant, les statistiques les plus récentes révèlent une situation différente : les femmes représentent désormais 51 % des joueurs au Brésil, selon l' Game Brasil 2022. Ces données à elles seules dissipent tous les stéréotypes sur les joueurs.
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Les femmes dominent l'univers mobile, 60 % des joueurs préférant le smartphone comme plateforme principale. Mais ce n'est pas tout : sur ordinateur, elles représentent 41,1 % des joueurs, tandis que sur console, ce chiffre atteint 36,1 %. Cela montre que, malgré un historique d'exclusion, les femmes occupent tous les espaces disponibles.
En revanche, dans les sports électroniques (e-sports), la présence féminine reste modeste. Cela n'est pas dû à un manque de compétences, mais plutôt à des barrières culturelles et structurelles qui limitent encore l'accès et la présence continue des femmes dans ces environnements hautement compétitifs. Heureusement, la situation évolue, portée par des figures féminines qui excellent professionnellement et par des initiatives visant à créer des espaces plus sûrs et plus égalitaires.
Au-delà des pixels : Préjugés, harcèlement et résistance contre les femmes dans le jeu vidéo
L'enfance façonne nombre de nos centres d'intérêt, et les jeux vidéo ne font pas exception. Pendant des années, l'industrie a alimenté le mythe selon lequel ces produits étaient « réservés aux garçons ». Cela a eu un impact direct sur l'accès : seulement 16 % des femmes possédaient une PlayStation lorsqu'elles étaient enfants, contre 29 % des hommes. La différence ne réside pas seulement dans l'accès, mais aussi dans le rapport des genres aux jeux dès le plus jeune âge.
Cet écart persiste à l'âge adulte. Seulement 25 % des femmes s'identifient comme joueuses, un chiffre bien inférieur aux 42 % des hommes. De plus, pour échapper au harcèlement et à l'hostilité, de nombreuses joueuses adoptent des pseudonymes masculins ou neutres en ligne – une tactique d'autodéfense qui met en évidence la toxicité de la communauté des joueurs pour ceux qui ne correspondent pas aux « standards ».
L'hostilité ne s'arrête pas là. Plus de 30 % des femmes déclarent avoir été la cible de commentaires misogynes, de harcèlement sexuel ou d'agressions verbales pendant leurs activités sportives. Un environnement qui devrait être celui des loisirs, du plaisir et de la compétition loyale finit par se transformer en terrain miné pour les femmes.
L'une des formes de résistance les plus notables est la croissance des mouvements qui luttent contre ces inégalités. La #MyGameMyName , par exemple, a donné la parole aux femmes confrontées quotidiennement au sexisme dans le monde du jeu vidéo. Ce problème est d'ailleurs étroitement lié aux sujets abordés sur le blog 777Bet.io .
Malgré l'adversité, les femmes continuent de jouer, de créer du contenu, de remporter des championnats et d'inspirer d'autres filles. Il ne s'agit pas seulement de jouer ; il s'agit d'occuper des espaces et d'exiger le respect là où il a toujours été refusé. Et chaque joueuse qui ne se tait pas, qui continue de participer, contribue à transformer ce paysage.
Ils jouent, ils dirigent
Dans un milieu longtemps dominé par les hommes, de plus en plus de femmes s'imposent avec autorité. Des noms comme Scarlett, championne de StarCraft 2 avec plus de 434 000 $ de gains, sont un affront pour ceux qui pensent encore que le jeu vidéo est un domaine masculin. Scarlett a débuté dans des ligues féminines et compte aujourd'hui parmi les noms les plus respectés de l'e-sport international.
Au Brésil, l'impact est tout aussi notable. Teca, par exemple, a non seulement été la première Brésilienne championne du monde d'eFootball, mais a également ouvert la voie à d'autres femmes sur la scène du jeu vidéo de football numérique. Et ce n'est pas tout : Sher, connue sous le nom de Transcurecer, a fait œuvre de pionnière en devenant la première femme transgenre à intégrer une équipe professionnelle d'eSport, et en créant la Coupe Rebecca Heineman pour les joueuses transgenres et non binaires.
On y trouve aussi des personnalités comme Mayumi, une ancienne joueuse de League of Legends qui compte désormais plus de 350 000 abonnés sur Twitch, et Gab, une star brésilienne de Rainbow Six. Toutes deux sont des exemples de talent et de constance, démontrant qu'il n'existe pas de « style de jeu féminin » : il existe simplement un jeu bien joué, un point c'est tout.
Et quiconque pense qu'elles sont limitées à des niches se trompe. Mii Esquierdo, une streameuse LOUD , compte des millions d'abonnés et joue à des jeux comme Free Fire et Fortnite. Liooon et Mystik représentent le pouvoir féminin dans Hearthstone et plusieurs autres titres, envoyant un message clair : elles jouent et elles gagnent.
Représenter c'est résister
Dans les jeux vidéo, la représentation féminine n'est pas seulement une question d'image. Il s'agit de se projeter dans un espace où, depuis des décennies, la présence féminine a été effacée ou réduite à des stéréotypes. Une étude récente a révélé que les femmes sont plus mal à l'aise que les hommes face à la sexualisation des personnages, et ce n'est pas sans raison.
Alors que 61 % des hommes se disaient plus intéressés par les jeux aux couvertures sexualisées, seulement 39 % des femmes partageaient cet enthousiasme. Pour elles, voir un personnage en tenue de combat et avec un protagoniste narratif est bien plus pertinent qu'une couverture mettant en valeur le corps pour des raisons visuelles.
Malgré cela, de nombreuses joueuses apprécient encore l'existence d'un personnage féminin, même s'il est mal représenté. Ce désir d'identification est si fort qu'il compense en partie leur gêne face à la façon dont le personnage est présenté. Cela révèle l'importance de la représentation.
Cependant, au-delà de l'aspect visuel, l'impact cognitif est plus profond : dès leur plus jeune âge, les filles sont moins encouragées à jouer à des jeux de stratégie ou d'action, pourtant propices au développement du raisonnement logique. Cela peut même affecter leur intérêt pour les carrières scientifiques et technologiques. En fin de compte, cette disparité commence dans les jeux, mais se répercute bien au-delà de l'écran.