La version remasterisée de The Last of Us 2 sur PC était attendue avec impatience. Après le lancement difficile du premier volet sur PC, une amélioration technique était attendue. Cependant, les tests indiquent que la nouvelle édition n'atteint toujours pas les performances idéales, et est même, à certains égards, inférieure à celles de la PlayStation 4 sortie en 2013.
- GTA 5 revient sur le Xbox Game Pass en avril
- Le Japon aura une version exclusive de la Nintendo Switch 2 avec verrouillage régional
L'analyse détaillée de Digital Foundry révèle que les performances du jeu sur PC présentent des incohérences inquiétantes. Selon l'étude, une carte graphique RTX 3060, dotée d'une puissance de traitement 3,5 fois supérieure à celle de la PS4, ne peut pas doubler la fréquence d'images de la console de dernière génération.
Le port PC fait face à des limitations techniques inattendues
L'enquête technique révèle une utilisation disproportionnée du GPU sur PC. La version testée subit des plantages, des baisses de performances soudaines et même des blocages temporaires sans avertissement, affectant directement l'expérience du joueur. Cependant, même avec les paramètres maximum, des problèmes persistent, comme l'apparition soudaine d'ombres, brisant l'immersion.
Comparée directement à la PS4, la version PC ne parvient pas à exploiter pleinement la puissance matérielle disponible. Digital Foundry rapporte que, même à résolutions et paramètres similaires, la version PC n'offre pas d'amélioration significative. Ce résultat est considéré comme une exception dans l'historique des portages analysés par le groupe.
De plus, la stabilité de la version rétrocompatible de The Last of Us Part II sur PlayStation 5, qui exécute le titre PS4 Pro, surpasse celle sur PC. Le contraste est saisissant, surtout si l'on considère la promesse d'un bond en avant visuel du remaster.
Des attentes frustrées même après des améliorations par rapport au premier jeu
Malgré sa supériorité technique par rapport à la version PC de The Last of Us 1, fortement critiquée pour ses sérieux défauts à son lancement, la nouvelle édition n'atteint toujours pas le niveau attendu des jeux à gros budget. Le manque d'optimisation joue en sa défaveur, obligeant les joueurs à ajuster manuellement le jeu pour éviter une expérience inférieure à celle offerte sur une console vieille de plus de dix ans.
Pour les utilisateurs investissant dans du matériel plus puissant, la déception est encore plus grande. La promesse de fidélité graphique et de fluidité se heurte à des limitations techniques qui ne devraient pas exister à ce stade. Le portage, bien que fonctionnel, nécessite encore des améliorations pour satisfaire les fans de la franchise.
Le comportement du jeu renforce l'avertissement concernant les optimisations dans les versions PC
Le cas de The Last of Us 2 relance le débat sur la qualité des adaptations de jeux vidéo. Malgré les technologies disponibles et une base de joueurs exigeante, de nombreux titres continuent de sortir sans être peaufinés. Il en résulte des expériences inégales, dépendantes de la volonté des consommateurs à contourner les défauts par des ajustements et de la patience.
De futures mises à jour devraient corriger les instabilités et améliorer les performances globales. En attendant, les utilisateurs qui envisagent de jouer sur PC devraient revoir leurs attentes et peut-être envisager la PS4 comme une option plus fiable pour revivre l'aventure d'Ellie et Abby.