La version remasterisée de The Last of Us Part II pour PC était très attendue. Après le lancement chaotique du premier opus sur PC, un bond en avant technique était espéré. Cependant, les tests indiquent que cette nouvelle version est encore loin d'être idéale et, sur certains points, elle est même en deçà des performances de la version PlayStation 4 sortie en 2013.
- GTA 5 fait son retour sur Xbox Game Pass en avril
- Le Japon bénéficiera d'une version exclusive de la Nintendo Switch 2 avec verrouillage régional
Une analyse détaillée de Digital Foundry révèle des incohérences préoccupantes dans les performances du jeu sur PC. Selon cette étude, une carte graphique RTX 3060 — dont la puissance de calcul est 3,5 fois supérieure à celle de la PS4 — ne parvient pas à doubler le taux de rafraîchissement atteint sur la console de génération précédente.

Le portage PC présente des limitations techniques inattendues
L'analyse technique révèle une utilisation disproportionnée du GPU sur le PC. La version testée présente des plantages, des chutes de performances soudaines, voire des gels temporaires sans avertissement, affectant directement l'expérience du joueur. Cependant, même avec les paramètres graphiques au maximum, des problèmes persistent, comme l'apparition inopinée des ombres, brisant l'immersion.
En comparaison directe avec la version PS4, la version PC ne tire pas pleinement parti de la puissance du matériel. Digital Foundry indique que, même à des résolutions et des paramètres équivalents, la version PC n'offre aucune amélioration significative. Il s'agit d'une exception parmi les portages analysés par le groupe.
De plus, la stabilité affichée par la version rétrocompatible de The Last of Us Part II sur PlayStation 5 (qui utilise le jeu PS4 Pro) surpasse celle sur PC. Le contraste est saisissant, surtout si l'on considère la promesse d'un bond visuel spectaculaire avec la remasterisation.

Les espoirs ont été déçus malgré les améliorations par rapport au premier match
Bien que techniquement supérieure à la version PC de The Last of Us Part I, fortement critiquée pour ses graves défauts à sa sortie, cette nouvelle édition ne répond toujours pas aux attentes des jeux à gros budget. Le manque d'optimisation est un véritable handicap, obligeant le joueur à effectuer des réglages manuels pour éviter une expérience inférieure à celle proposée sur une console vieille de plus de dix ans.
Pour les utilisateurs équipés de matériel plus performant, la déception est encore plus grande. La promesse d'une fidélité graphique et d'une fluidité optimales est compromise par des limitations techniques inacceptables à ce stade. Le portage, bien que fonctionnel, nécessite encore des améliorations pour satisfaire pleinement les fans de la franchise.

Le comportement du jeu confirme les avertissements concernant les optimisations dans les versions PC
Le cas de The Last of Us Part II relance le débat sur la qualité des adaptations de jeux vidéo. Malgré les technologies actuelles et une base de joueurs exigeante, de nombreux titres continuent de sortir sans avoir été suffisamment peaufinés. Il en résulte des expériences inégales, qui dépendent de la capacité du joueur à s'adapter aux défauts par des ajustements et avec patience.
On s'attend désormais à ce que les prochaines mises à jour corrigent les problèmes d'instabilité et améliorent les performances générales. En attendant, les joueurs PC devraient revoir leurs attentes et peut-être se tourner vers la PS4, une option plus fiable pour revivre l'aventure d'Ellie et Abby.

