Nintendo Switch 2 : GameChat sera payant et la manette GameCube aura des restrictions d'utilisation

Stefani Couto
Journaliste de formation, gamer passionné ! J'écris sur les jeux, les anecdotes et les guides pour aider les autres joueurs à explorer cet univers incroyable. S'il y a un nouveau jeu…

système de chat vocal de la Switch 2 , nécessitera un abonnement payant à partir de 2026. L'accès à GameChat est désormais lié au bouton C de la nouvelle manette, rendant son utilisation gratuite jusqu'au 31 mars 2026. Après cette date, seuls les abonnés Nintendo Switch Online (NSO) auront accès à cette fonctionnalité. Nintendo a annoncé cette initiative et détaillé ses plans lors d'une interview avec Bill Trinen, vice-président des produits de Nintendo of America, pour Polygon.

Nintendo explique le faible taux de rafraîchissement du GameChat de la Switch 2
Photo : Disclosure/Nintendo

Le bouton exclusif dépendra de l'abonnement en ligne

GameChat fonctionnera de manière similaire à Discord, permettant la communication audio et vidéo entre les joueurs. Nintendo intégrera GameChat à la console avec microphone et caméra (vendus séparément) et permettra aux joueurs de partager leur écran pendant les matchs.

Bien qu'il s'agisse d'une nouveauté importante pour la Switch 2, la console sera inactive si le joueur n'a pas d'abonnement NSO. Le bouton C, créé exclusivement à cet effet, ne peut pas être réaffecté à une autre fonction. Cela signifie que, sans abonnement, la manette aura un bouton inutile.

Trinen a justifié cette décision en affirmant que GameChat faisait partie intégrante de « l'expérience complète » de la nouvelle console. Il a ajouté que ce service en ligne serait essentiel pour accéder aux autres avantages de la plateforme, tels que les versions remasterisées des anciens jeux et les mises à jour gratuites de titres comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.

GameChat sur Nintendo Switch 2
Photo : Disclosure/Nintendo

La manette GameCube a une utilisation limitée sur la nouvelle console

Un autre point qui a suscité la frustration des fans a été l'annonce des restrictions liées à la nouvelle manette GameCube. Nintendo la proposera exclusivement aux abonnés Switch Online, permettant son utilisation uniquement sur une sélection initiale de jeux classiques.

Parmi les titres déjà confirmés figurent The Legend of Zelda: Wind Waker, SoulCalibur 2 et F-Zero GX. Tous devraient bénéficier d'améliorations graphiques et de performances, mais ils ne seront accessibles qu'aux personnes non abonnées au service Nintendo. De plus, l'éditeur a limité l'accès aux jeux GameCube à la plateforme d'abonnement Nintendo Switch Online.

Nintendo commercialisera la manette au prix de 64,99 $ (environ 400 R$), avec un système de vibration amélioré et le bouton C dédié à GameChat comme principaux atouts. Cependant, son utilisation limitée risque de limiter l'adoption de cet accessoire par les joueurs occasionnels.

La manette GameCube a une utilisation limitée sur la nouvelle console
Photo : Disclosure/Nintendo

Vieilles consoles et nostalgie à l'honneur

La stratégie de Nintendo pour la Switch 2 renforce son attrait nostalgique, en privilégiant le contenu des générations précédentes. L'accès aux jeux GameCube devrait être l'un des points forts de la nouvelle console, mais son coût pourrait rebuter certains publics. Contrairement aux manettes thématiques de la NES, de la SNES et de la Nintendo 64, plus répandues, le nouveau modèle sera limité à quelques titres.

Cette décision impacte principalement les fans de jeux compétitifs comme Super Smash Bros. Melee, toujours actifs au sein de la communauté. Limiter l'utilisation de cet accessoire pourrait susciter des résistances, notamment compte tenu de son prix et du manque de jeux compatibles au lancement.

De plus, la nécessité d'un abonnement pour accéder à des fonctionnalités telles que GameChat et aux jeux classiques soulève des questions sur l'accessibilité et le rapport qualité-prix de la Switch 2 pour les nouveaux utilisateurs.

Nintendo mise sur le service payant comme axe de la Switch 2

Nintendo Switch Online s'est imposé comme un élément central de la stratégie numérique de l'entreprise. Par conséquent, l'obligation de souscrire un abonnement pour accéder aux fonctionnalités de base de la console constitue une nouvelle étape dans ce modèle économique.

La promesse d'avantages exclusifs, tels que des jeux rétro et des améliorations de titres déjà sortis, témoigne de la volonté de l'entreprise d'accroître la valeur ajoutée de son service. Nintendo a imposé des frais pour GameChat, créant ainsi une limitation artificielle par rapport à des concurrents comme PlayStation et Xbox, qui offrent des fonctionnalités similaires sans frais supplémentaires.

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