Le phénomène Palworld a captivé des millions de joueurs en mêlant capture de créatures, survie et construction au sein d'un même univers. Cependant, un nouveau titre sur Nintendo Switch a attiré l'attention grâce à sa ressemblance indéniable avec le jeu de PocketPair : Palland. Disponible sur l'eShop au prix de 57,99 R$, ce jeu relance le débat sur la frontière entre inspiration et imitation sur le marché du jeu vidéo.
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Produit par BoggySoft, Palland promet des mécaniques de survie, d'exploration et de gestion de créatures. Avec des décors variés et des missions dynamiques, le jeu vise à séduire les fans du genre. Cependant, sa similitude visuelle et conceptuelle avec Palworld soulève des questions quant à l'originalité du jeu et à la présence de clones sur les plateformes numériques.
Palland et ses similitudes avec Palworld
Les vidéos partagées par les créateurs de contenu sur YouTube montrent que Palland suit une formule très similaire à Palworld. Du style artistique aux interactions proposées avec les créatures, les similitudes sont évidentes. La différence réside dans le fait que, dans cette version, les graphismes sont plus simplifiés et qu'il n'y a pas de mécanisme de capture, ce qui limite l'expérience qui a fait le succès de l'original.
Le choix de graphismes simples assure la stabilité de Palland sur Switch, même sur le modèle original. Malgré cela, les performances techniques ne compensent pas le manque de profondeur du gameplay. Avec des missions répétitives et une variété d'interactions limitée, le jeu pourrait rapidement perdre l'intérêt du public.
Le problème des clones sur le marché numérique
Palland n'est pas un cas isolé. L'eShop et autres plateformes numériques ont été le théâtre de la sortie de jeux imitant des blockbusters. Cependant, dans de nombreux cas, ces productions profitent de systèmes d'édition laxistes pour vendre des copies bon marché, ciblant ainsi des consommateurs peu méfiants.
Avant Palland, The Last Hope s'était fait connaître en tant que version à petit budget de The Last of Us sur Switch. Bien que ces jeux finissent par être retirés, les ventes initiales semblent suffisantes pour motiver de nouvelles tentatives. Cette pratique soulève des débats sur la responsabilité des plateformes et la nécessité de filtres plus efficaces.
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