No Game No Life a brisé les standards de l'animation en 2014

Rafael Shinzo
Je m'appelle Rafael Alves, plus connu sous le nom de Rafael Shinzo. J'ai une formation en culture pop japonaise et j'ai créé AnimeNew en 2009 avec pour mission de fournir une couverture fiable de l'actualité...

Atsuko Ishizuka , connue pour avoir réalisé No Game No Life pour Madhouse en 2014, a récemment révélé comment elle avait « brisé les règles » lors de la production du célèbre anime . Comme elle l'a souligné dans une interview, elle a remis en question les normes établies en matière de design et de coloration, créant des difficultés pour son équipe, mais garantissant également un style visuel unique.

De nos jours, de nombreux anime suivent un ensemble standardisé de règles de couleurs et de lignes, permettant aux fans expérimentés d'identifier rapidement le genre ou le public cible grâce à une simple capture d'écran. Cependant, Ishizuka a décidé de dépasser ces limites et d'explorer de nouvelles possibilités esthétiques qui ont directement influencé le succès de la série.

Des choix visuels audacieux définis comme « No Game No Life »

Selon Ishizuka, elle s'est inspirée des illustrations originales du light novel pour définir la palette vibrante et saturée de No Game No Life . « J'ai trouvé les dessins très beaux, alors j'ai essayé de recréer ce motif de couleurs », a-t-elle expliqué. Comme elle l'a expliqué, le coloriage est systématisé au Japon, mais sa formation d'artiste visuelle l'a conduite à suivre une voie différente.

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Cependant, cette décision n'a pas été facile à prendre. « Il y avait une certaine résistance de la part du département des couleurs », a-t-elle expliqué. Après tout, son projet défiait les normes traditionnelles et était complexe à équilibrer. Malgré cela, elle a persisté : « Je l'ai trouvé magnifique, et nous l'avons poursuivi, même s'il enfreignait toutes les règles et causait beaucoup de soucis à l'équipe . »

Le style d'Ishizuka s'est consolidé dans d'autres productions

Outre No Game No Life , Ishizuka a expérimenté son style dans d'autres projets, comme The Pet Girl of Sakurasou (2012). Bien que cet anime soit plus traditionnel, elle utilisait déjà une palette pastel, lui conférant un style distinctif. Plus tard, dans A Place Further Than the Universe , la réalisatrice a peaufiné son esthétique.

À propos de cette dernière œuvre, Ishizuka a commenté : « Ce n'était pas un anime pour les gens qui aiment les anime, mais plutôt pour les parents et les enfants qui aiment regarder des films ensemble . » Comme il l'a raconté, son intention était d'éviter les clichés visuels, cherchant à créer une atmosphère similaire à celle d'un film d'action en direct, en utilisant des couleurs et des ombres inhabituelles.

Cependant, vous pouvez regarder No Game No Life sur Hulu et A Place Further than the Universe sur Crunchyroll .

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Je m'appelle Rafael Alves, plus connu sous le nom de Rafael Shinzo. J'ai une formation en culture pop japonaise et j'ai créé AnimeNew en 2009 avec pour mission de fournir une couverture fiable et actualisée des anime, mangas et autres divertissements en provenance directe du Japon. Fort de plus de dix ans d'expérience, le portail s'est imposé comme une référence dans le secteur.