Le président de Warner Bros. Interactive Entertainment, David Haddad, a officiellement confirmé la production de Hogwarts Legacy 2 , séquence du jeu inspiré par l'univers Harry Potter. Dans une interview avec Variety, Haddad a souligné que le développement du nouveau titre est une «grande priorité» pour le studio, qui fait référence au succès des ventes du premier jeu, qui a dépassé 30 millions d'unités vendues.
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Ce succès commercial a renforcé la décision de Warner Bros. de continuer à étendre l'univers de Poudlard dans les jeux vidéo. L'impact de l'héritage de Poudlard sur le marché et la large acceptation des fans ont également été essentiels pour définir les plans du producteur. Pour le studio, les attentes du public sont élevées, ce qui nécessite une œuvre approfondie dans la production du deuxième titre.
Extension héritée de Poudlard dans l'univers Harry Potter
Haddad a déclaré que l'équipe responsable de Hogwarts Legacy 2 consacre beaucoup de temps pour améliorer l'univers créé dans le premier jeu. Selon l'exécutif, l'objectif est non seulement de se réunir, mais de dépasser les attentes des joueurs qui attendent des nouvelles. L'intention est d'enrichir le récit et les éléments interactifs qui ont fait le premier titre populaire.
Le nouveau jeu devrait introduire une intrigue qui se connecte directement à la série télévisée basée sur les livres HBO JK Rowling. Prévu en 2026, la série vise à être fidèle au matériel original, rapprochant le public des histoires connues. Cette connexion entre le jeu et les séries télévisées apportera une expérience élargie aux fans.
Poudlard Legacy 2 aura un récit aligné avec la série HBO
Hogwarts Legacy 2 représente également une stratégie intégrée de Warner Bros. En combinant des éléments narratifs entre la nouvelle production télévisée et le jeu. Bien que JK Rowling ait une participation limitée au développement du jeu, il a été informé de la direction de la séquence par le biais de son agent littéraire. L'intention est de s'assurer que l'univers magique maintient la cohésion entre les différents produits dérivés.
La série HBO, considérée comme un redémarrage de Harry Potter, promet de revoir la saga avec une approche plus étroite des livres, de plaire à la fois de fans de longue date et de nouvelles générations. Ainsi, avec cette alliance, Warner espère explorer la synergie entre le jeu et la série, cherchant à étendre la portée des histoires qui composent l'univers du jeune sorcier.
Le succès des ventes en tant que moteur de la séquence
Le succès du premier héritage de Poudlard , qui a remporté le public et s'est vendu à plus de 30 millions d'exemplaires, a été décisif pour confirmer une séquence. Ce résultat surprenant a motivé Warner à investir davantage dans le développement d'une nouvelle édition, dans le but d'améliorer l'expérience des joueurs et de construire une base croissante de fans. Avec une popularité en augmentation, le studio cherche à renforcer la franchise dans les jeux vidéo et à profiter de l'attrait que l'univers de Poudlard a dans la culture pop.
La pression, cependant, est excellente: Poudlard Legacy 2 devrait se conformer au défi d'offrir l'innovation et la qualité par rapport au titre précédent. Le jeu Open World RPG a remporté le public depuis son lancement, étant le titre le plus vendu de 2023. Par conséquent, cette croissance reflète l'avance des ventes tout au long de l'année: 12 millions d'unités vendues en février 2023, le jeu est passé à 15 millions en mai, atteignant 24 millions en janvier 2024.
Attente des fans et des défis pour l'équipe de développement
La production de Hogwarts Legacy 2 présente des défis pour l'équipe, qui doit concilier l'innovation avec la préservation de l'identité de l'univers Harry Potter. Selon Haddad, Warner est conscient de la responsabilité de répondre aux attentes élevées, ce qui implique un développement minutieux et l'expansion des éléments déjà explorés dans le premier jeu.
Avec le lancement de la nouvelle série HBO, Warner prévoit une demande croissante de produits liés à la saga. Ainsi, cherchant à capitaliser sur l'impact des débuts à la télévision et la popularité des jeux.