Le président du studio Bones , Masahiko Minami, a déclaré dans une interview pour le segment « Anime Studio Chronicle » sur Comic Natalie qu' « une entreprise mourra si elle ne crée pas d'œuvres originales .
Dans l'interview, Minami a reconnu l'importance des adaptations, rappelant le succès de Bones avec son adaptation de Fullmetal Alchemist Brotherhood . Il a toutefois souligné que nourrir la créativité et l'imagination de l'équipe est essentiel à la survie du studio.
Je suis convaincu qu'une entreprise est vouée à l'échec si elle ne crée pas d'œuvres originales. Seules les adaptations peuvent permettre à une société de production d'anime de se développer significativement. Cependant, chez Bones, nous comprenons la nécessité de stimuler la créativité et l'imagination au sein de notre équipe. Nous abordons l'animation comme un médium visuel et réfléchissons aux types d'œuvres que nous pouvons créer. Cet aspect créatif est crucial.
Qu'est-ce qu'un anime original et quelle est son importance pour les studios ?
Fondamentalement, un anime original est un anime qui n'a pas de matériel source, c'est-à-dire qu'il n'est pas basé sur un manga, un jeu, un roman léger, etc.

Dans ces cas, le studio d'animation développe (ou aide un auteur à développer) un concept pour un anime et, lorsqu'il est prêt, approche les producteurs pour les aider à le financer.
Le financement peut être l'étape la plus difficile, car si le studio n'a pas les ressources nécessaires pour produire l'anime, il a besoin de sponsors. Pour qu'une idée soit sponsorisée, elle doit être commercialement attractive et « sûre ». Les sponsors choisissent donc généralement d'investir dans des anime de genres existants, comme le shonen et l'isekai. Ainsi, ils ont moins de risques d'échouer complètement.
Un anime original est aussi, d'une certaine manière, comme une « publicité » pour le studio, montrant tout ce que ce studio peut faire en termes d'animation et d'histoire, en plus d'afficher souvent le style propre au studio, ce qui est clair dans les studios avec une signature forte comme Trigger (Kill la Kill) et Shaft (Bakemonogatari).
Ainsi, lorsqu'une œuvre (manga, jeu, light novel, etc.) est destinée à être adaptée en anime, un comité de production chargé de l'œuvre recherche un studio X pour investir dans une adaptation, puis le studio est rémunéré pour réaliser un anime. Ce fut le cas avec Studio Trigger et l'adaptation du jeu Cyberpunk 2077 en anime Cyberpunk: Edgerunners .
Cela signifie-t-il que les animes originaux ne sont que de la publicité pour les studios et que les adaptations ne sont que de la publicité pour les mangas, les jeux et les light novels ? Non !
Dans l'interview avec le président du studio Bones, il dit que parfois l'équipe demande « Pourquoi avons-nous décidé de créer 'Space☆Dandy' ? », ce à quoi il répond « Pourquoi ne serait-ce pas amusant ? »
Minami explique que les créateurs comme le public souhaitaient quelque chose d'amusant. « Tout le monde s'accorde à dire que ce fut une expérience extrêmement agréable. Dans une certaine mesure, "Dandy" était un projet que le réalisateur Watanabe et moi-même avions hâte d'adopter avec enthousiasme. Les créateurs impliqués dans la production et le public partageaient le désir de créer et d'assister à quelque chose de véritablement divertissant. »
Le succès d'un anime original génère des profits substantiels pour le studio, mais un échec peut avoir des conséquences financières désastreuses. La production d'un anime original étant une entreprise cruciale pour le studio, celui-ci se donne souvent à fond, tant physiquement que financièrement, pour y parvenir.
Un échec à ce stade pourrait entraîner la fermeture de studios. C'est le cas de Manglobe, qui aurait fermé ses portes en 2015 après avoir échoué à se remettre de l'échec de son anime original, Samurai Flamenco, en 2013. Le studio possède à son catalogue des anime originaux emblématiques, notamment Samurai Champloo, Ergo Proxy et Michiko to Hatchin.
Certains studios se concentrent principalement sur la création d'œuvres originales. Sunrise , par exemple, produit une part importante de ses anime, notamment des titres populaires comme Gundam , Cowboy Bebop et Tiger and Bunny . Cependant, la plupart des autres studios s'appuient actuellement sur des projets d'adaptation commandés. Ces projets sont nombreux, moins exigeants en personnel et plus sûrs financièrement.
Sources : Comic Natalie , ANN