Lancé le 19 juin, le match revanche montre déjà une respiration pour se consolider parmi les principaux titres de football du marché. Développé par Sloclap, le jeu a atteint 1 million d'exemplaires vendus en quelques jours et a ajouté plus de 2,5 millions de joueurs sur PlayStation 5, Xbox Series X | Plateformes S et PC. La proposition différenciée, qui échappe aux règles conventionnelles du football, a attiré un public curieux pour l'innovation dans le genre sportif.
Contrairement aux simulateurs traditionnels, les paris de revanche sur les matchs rapides et sans règles tels que les absences ou les obstacles. L'accent est mis sur l'action continue, les réflexions ainsi que les stratégies collectives dans les arènes stylisées de la troisième personne. Sloclap, précédemment connu sous le nom de Sifu, surprise en s'aventurant pour la première fois dans le genre sportif avec un concept qui mélange l'arcade et la compétitivité.
Le match revanche a connu immédiatement les premiers jours
Les chiffres enregistrés le premier week-end sont impressionnants. Il y a eu plus de 11 millions de matchs joués en seulement trois jours, indiquant un engagement élevé de la communauté. De plus, le match a ajouté plus de 58 millions de buts marqués et dépassé 69 millions de défenses détenues par les gardiens de but. Ces données renforcent le dynamisme du gameplay et l'intérêt des joueurs pour l'expérience intense proposée par le titre.
Un autre point important est le style visuel remarquable de revanche. Avec un design artistique dynamique et des personnages stylisés, le jeu attire l'attention non seulement pour le gameplay, mais aussi pour l'esthétique. Le titre est toujours disponible dans le service Game Pass, qui élargit sa portée et facilite l'accès de nouveaux joueurs curieux pour les nouvelles.
Critique et améliorations en cours de revanche
Malgré la réception positive, tout n'est pas des compliments. Une partie de la communauté a signalé des difficultés avec le mode multijoueur en ligne, en particulier en ce qui concerne la stabilité des connexions. Le développeur a déjà parlé et a déclaré qu'elle travaillait sur des mises à jour et des corrections pour améliorer l'expérience globale. Ainsi, ce mouvement montre que Sloclap est conscient des commentaires et cherche à ajuster tout ce qui est nécessaire pour maintenir l'intérêt du public.
Il est encore tôt pour dire si le match revanche sera un concurrent direct de franchises établies telles que la FIFA ou l'efootball, mais son démarrage prometteur indique qu'il existe de la place pour des propositions alternatives sur le marché. Le mélange d'agilité, de coopération et de liberté tactique peut attirer des concurrents occasionnels et plus dévoués à la recherche de matchs rapides et intenses.