Le lancement de Resident Evil 3 sur iPhone est marqué par l'échec

Lancé en mars sur iPhone 15 Pro, iPad et Mac, Resident Evil 3 n'a pas atteint les performances commerciales attendues. Même avec l'attrait d'une terreur Apple et un classique de soutien en divulgation, le titre a enregistré des téléchargements et des revenus modestes.

Les données de la société Appmagic indiquent moins de 115 000 téléchargements et revenus inférieurs à 50 000 $ au cours des trois premières semaines. Appfigures, une autre plate-forme d'analyse de marché mobile, indique des chiffres encore plus petits: 54 000 téléchargements et revenus de seulement 22 000 $ US au cours de la même période.

Resident Evil 3
Photo: Divulgation / Capcom

Modèle d'accès gratuit à Resident Evil 3 ne propulse pas les ventes

Capcom a adopté le format «gratuit», dans lequel le joueur teste une partie du jeu avant de décider de l'achat complet. Le déverrouillage coûte 9,99 $, mais la valeur devrait atteindre environ 30 $ à partir du 16 avril. Il y a également un achat supplémentaire de 1,99 $ qui libère toutes les récompenses du jeu.

Malgré la proposition accessible, la stratégie n'a pas entraîné une grande adhérence. Cependant, les performances répète la norme observée dans d'autres ports de la franchise iOS. Des titres tels que Resident Evil 2, Resident Evil Village et Resident Evil 4 ont également échoué aux attentes des revenus, mettant même en évidence l'App Store.

Le marché mobile résiste toujours aux grandes franchises

La performance de Resident Evil 3 expose un défi plus large: convaincre le public mobile d'investir dans des jeux premium. Même avec des graphismes avancés et un gameplay adapté, des franchises renommées telles que Assassin's Creed Mirage et Death Stranding n'ont pas non plus réussi à attirer le large public sur Apple Devices.

Dans le cas de Resident Evil 2, par exemple, il a fallu six semaines pour atteindre 100 000 $ de revenus, selon AppMagic. Ainsi, le chiffre est considéré comme modeste face aux investissements dans le marketing et la technologie pour transporter le jeu.

Resident Evil 3 sur iPhone
Photo: Divulgation / Capcom

La durabilité financière suit incertaine

Avec des versions à faible retour successives, un doute sur la viabilité de l'adaptation des jeux AAA à iOS augmente. La réception chaleureuse indique que le public le plus mobile préfère encore les titres gratuits avec des microtransations au lieu de jeux payants narratifs et de structure de console.

Pendant ce temps, les développeurs évaluent si les coûts de conversion élevés justifient les résultats. Pour l'instant, les données renforcent que même les franchises de renom assurent le succès automatique dans l'écosystème Apple.

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