Une fuite récente a révélé des informations sans précédent sur Resident Evil 9: Requiem, nouveau chapitre de la franchise d'horreur de Capcom. Parmi les points forts figurent le protagoniste sans précédent Grace Ashcroft et la possibilité d'alterner entre la vision à la première et à la troisième personne. La révélation intervient après une démonstration fermée affichée lors du Game Fest 2025. Les nouvelles promettent des changements importants dans le gameplay et le récit.
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La nouvelle phase de la série Resident Evil semble se concentrer sur l'élargissement des possibilités dans le récit et le gameplay. La présence de deux figures centrales contrôlables avec sa propre mécanique ajoute de la profondeur au tracé. L'adaptation en perspective entre la première et la troisième personne peut redéfinir la façon dont les joueurs sont confrontés à des défis.
La perspective alternative transforme la façon dont le joueur fait l'expérience de la terreur
Les informations obtenues à partir d'un résident interne Evil 9: Requiem démonstration indique que les joueurs auront la possibilité de basculer entre différents points de vue tout au long de l'aventure. Cette liberté n'était pas présente dans les titres précédents et peut complètement changer la façon d'explorer et de réagir aux événements du jeu.
Avec la vision à la première personne, l'objectif est l'environnement immédiat et la tension de l'inconnu. La troisième personne privilégie plus de combat technique et une meilleure perception de l'espace. Le choix continu entre les deux approches devrait rendre l'expérience plus personnalisée et stratégique.
Un nouveau protagoniste apporte une approche d'investigation avec des éléments non publiés
Le matériau précoce de Resident Evil 9: Requiem révèle également un nouveau personnage principal appelé Grace Ashcroft. Il est présenté comme un agent fédéral impliqué dans une affaire qui mélange des crimes récents avec des souvenirs mal résolus du passé.
Sa conduite dans l'histoire est plus prudente, centrée sur l'étude des lieux isolés et des interactions tendues avec des chiffres suspects. Une ressource curieuse est le remplacement de l'élément de guérison traditionnel par un mécanisme injectable, qui renforce l'identité unique du caractère et sa connexion avec les éléments cliniques et scientifiques.
Deuxième caractère de Resident Evil 9: Requiem ajoute de la variété et renforce le rythme d'action
Un autre nom jouable apparaît brièvement dans l'aperçu, avec un profil axé sur l'action. Contrairement à Grace, cette figure entre dans la scène avec un équipement avancé et une posture combative. Bien que l'identité soit toujours un mystère, beaucoup spéculent sur le retour de visages de franchise bien connus.
Ce contraste entre les deux styles promet de alterner des moments de tension psychologique avec un combat plus intense. Cette structure peut maintenir le rythme de la dynamique du jeu, en évitant les répétitions et en offrant différentes expériences dans le même récit.
Les environnements mélangent des endroits non publiés avec des espaces familiaux en ruines
L'un des points qui a attiré le plus d'attention dans les rapports a été le scénario. Il y a des mentions dans une ville dévastée, des couloirs humides, des lieux et des atmosphères abandonnés chargés d'ombres et de bruit. Une partie de ces espaces semble faire allusion à des environnements de franchise classiques, désormais revisités dans une nouvelle perspective.
En plus de la nostalgie, le jeu cherche à créer de nouveaux scénarios qui maintiennent le climat oppressif caractéristique de la série. Le moteur du graphique utilisé renforce des textures réalistes, des lumières faibles et des effets qui intensifient le sentiment de peur constante.