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Serial Experiments Lain aura un jeu dérivé

Lune Pereira
Auteur, passionné par l'univers otaku depuis 2021. Fan d'anime shōnen, seinen et d'horreur, et fervent défenseur de la théorie selon laquelle crier le nom de...

La société de production Team MJM a publié un communiqué de presse annonçant qu'elle développe un dérivé de l'anime Serial Experiments Lain , dont la sortie est prévue pour le 30 avril 2025.

L'équipe a décrit le jeu //signal comme un « RPG occulte » et a confirmé sa sortie sur Steam pour Windows et macOS . La version numérique coûtera 1 000 yens (environ 38 R$) et l'édition limitée sur CD-ROM sera disponible à 1 700 yens (environ 65 R$).

Le jeu est officiel et fait partie de l'univers de Serial Experiments Lain, autorisé par les directives de NBCUniversal , qui a publié la première image promotionnelle de //signal , voir :

Dans le jeu, le joueur peut interagir avec les personnages , rassembler des e-mails et des archives d' événements et réunir des personnes dont les liens avaient été brisés. Ce faisant, il découvre une nouvelle facette du personnage de Lain Iwakura et, par extension, de l'anime lui-même.

Concernant l'histoire originale

Yasuyuki Ueda est le créateur de l'anime, Ryuutarou Nakamura le réalise, Chiaki J. Konaka en écrit le scénario et Yoshitoshi Abe conçoit les personnages. Le studio Triangle Staff a produit la série en juillet 1998.

Fort de son succès, l'anime a fait l'objet d'un sur PlayStation en novembre de la même année. Par ailleurs, un one-shot, écrit et illustré par Yoshitoshi Abe, est paru en mai 1999, mêlant l'histoire et les personnages de l'anime et du jeu.

Synopsis de Serial Experiments Lain

Dans le récit de Lain, les personnages sont reliés par le « Câblé », l’ensemble des réseaux de communication humaine . Les services télégraphiques et téléphoniques ont créé ce réseau, que l’internet et ses réseaux ultérieurs ont étendu.

L'anime suggère que Wired pourrait se connecter à un système permettant une communication inconsciente entre les personnes et les machines, sans avoir besoin d'interface physique.

L'histoire nous présente ce système grâce à la « résonance de Schumann », une propriété du champ magnétique terrestre qui, en théorie, lève tous les obstacles à la communication à longue distance . Si une telle liaison était établie, le réseau deviendrait équivalent à la réalité, aboutissant à un consensus de perceptions et de connaissances. La frontière ténue entre le réel et le virtuel commencerait à s'estomper.

monde hyperconnecté , nous suivons Lain, une jeune fille de quatorze ans qui a du mal avec la technologie . Mais suite au suicide brutal d'une camarade de classe, elle pénètre dans le Wired. Lain se retrouve alors prise dans un tourbillon d'hallucinations, de souvenirs et de psychés interconnectées.

Source : Communiqué de presse .