Konami a officiellement dévoilé Silent Hill f , un nouveau chapitre de sa célèbre franchise d'horreur. Contrairement aux précédents titres, le jeu abandonne les décors occidentaux pour se dérouler dans le Japon des années 1960. L'intrigue suit Hinako Shimizu, une jeune femme qui voit sa ville natale d'Ebisugaoka engloutie par une brume mystérieuse. Alors que le lieu se transforme en cauchemar, elle doit affronter des créatures grotesques et percer de sombres secrets pour survivre.
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Le scénario est signé Ryukishi07, auteur connu pour ses œuvres d'horreur psychologique comme Higurashi When They Cry , et promet une histoire captivante, pleine de mystères et de rebondissements. De plus, la bande-son comprendra des compositions du vétéran de la série, Akira Yamaoka, et de Kensuke Inage, qui apportera de nouvelles nuances sonores à l'horreur du jeu.
Disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, Silent Hill f sera un titre autonome au sein de la franchise, permettant aux vétérans comme aux nouveaux joueurs d'explorer son atmosphère terrifiante.
Un retour aux racines de l'horreur japonaise
Au fil des ans, Silent Hill a connu plusieurs versions, dont beaucoup se déroulaient en Occident, ce qui a dilué l'essence japonaise de la franchise. Selon Motoi Okamoto, le producteur du jeu, ce changement a été l'une des principales raisons qui ont poussé l'histoire à s'installer au Japon.
« Nous pensons que Silent Hill est né de la fusion de l'horreur japonaise et occidentale. Cependant, la franchise ayant passé beaucoup de temps en Occident, l'essence japonaise s'est perdue. Cela nous a fait réfléchir : "Et si on créait un Silent Hill 100 % japonais ?" Et c'est ainsi qu'est né ce jeu », explique Okamoto.
Akira Yamaoka, le compositeur emblématique de la série, a renforcé cette vision. « Même lorsque les jeux se déroulaient aux États-Unis, il y avait une perspective japonaise derrière tout. Aujourd'hui, nous embrassons pleinement cette identité », a-t-il déclaré.
Le décor des années 1960 confère au jeu une tonalité nostalgique et dérangeante. Inspiré des mythes et légendes japonais, Silent Hill f utilise le symbolisme et les métaphores pour créer un monde où beauté et horreur cohabitent. L'esthétique du jeu reflète cette dualité, avec des paysages désolés et des créatures difformes qui semblent grandir comme des organismes vivants, intégrant des éléments floraux et biologiques de manière grotesque.
Silent Hill f aura une intrigue mystérieuse et des choix percutants
L'histoire de Silent Hill f tourne autour d'Hinako Shimizu et de sa lutte pour survivre aux horreurs qui ravagent sa ville. En plus de devoir affronter la brume et les créatures qui surgissent autour d'elle, l'héroïne doit prendre des décisions qui influenceront le déroulement du récit.
Ryukishi07 a révélé que le jeu abordera les thèmes du regret, de la culpabilité et des choix inévitables. « L'essence même de Silent Hill a toujours été de placer le joueur dans des situations inconfortables et de le mettre au défi d'interpréter les événements par lui-même. Nous voulions insuffler ce sentiment à l'histoire, avec des moments où quelque chose semble insignifiant au début, mais prend plus de sens par la suite », a expliqué l'auteur.
Le protagoniste sera un élément central de cette construction. Contrairement aux personnages passifs, courants dans certains jeux de ce genre, Hinako aura un rôle actif, et ses décisions pourront mener à différents résultats. Cela renforce l'immersion et rend chaque choix encore plus impactant pour le joueur.
Conception de créatures et atmosphère effrayante
La conception des créatures a été confiée à Kera, un artiste inspiré par le folklore japonais, qui a créé des ennemis terrifiants. L'idée était d'équilibrer innovation et tradition, en respectant Silent Hill sans répéter les concepts déjà explorés.
« Nous devions créer quelque chose d'unique tout en conservant l'identité de la franchise. Les créatures de Silent Hill sont différentes de ce que nous avons vu auparavant, mais elles conservent ce malaise psychologique qui caractérise la série », explique Kera. Les monstres du jeu dégagent une impression organique, comme s'ils faisaient partie intégrante de l'environnement, renforçant l'impression que la ville est vivante et envahit tout autour.
La bande-son jouera également un rôle essentiel dans la création de l'atmosphère. Akira Yamaoka, compositeur chevronné de la série, sera responsable des mélodies du « Monde de la Brume », tandis que Kensuke Inage sera responsable de l'« Autre Monde », appelé le « Sanctuaire des Ténèbres » dans le jeu. La bande-son combinera des éléments de musique traditionnelle japonaise avec des sons électroniques et des environnements troublants, créant un paysage sonore qui intensifie l'horreur psychologique.
« J'ai composé des morceaux combinant des instruments traditionnels japonais avec des échos ambiants et des mélodies envoûtantes. Mon objectif était de créer un son qui connecte le joueur au conflit intérieur du protagoniste, à la peur et au désespoir qu'il ressent », a révélé Kensuke Inage.
Gameplay et nouvelles fonctionnalités de la franchise
Si Silent Hill f reprend des éléments classiques de la série comme l'exploration, les énigmes et les combats intenses, le jeu introduira de nouvelles mécaniques pour renforcer l'immersion. La ville d'Ebisugaoka sera un environnement interconnecté, où chaque lieu cache des secrets et des dangers inattendus.
Selon les développeurs, la progression sera influencée par les choix d'Hinako, modifiant non seulement le déroulement de l'histoire, mais aussi la façon dont le protagoniste interagit avec le monde qui l'entoure. Le gameplay promet également un équilibre entre confrontation et furtivité, mettant les joueurs au défi de choisir entre affronter les horreurs d'Ebisugaoka ou les éviter.
« L'idée n'est pas seulement d'effrayer, mais de créer un sentiment constant de tension et d'incertitude. Le joueur ne sera jamais sûr que le chemin qui l'attend est sûr », explique Okamoto.
Konami n'a pas encore dévoilé de détails sur le système de combat, mais a indiqué que Silent Hill F privilégiera un équilibre entre confrontation et furtivité. La présence de monstres mortels et la rareté des ressources pourraient inciter les joueurs à éviter le combat direct et à opter pour des solutions plus stratégiques pour survivre.
Un nouveau chapitre pour la Silent Hill
Bien qu'il s'agisse d'un titre indépendant de la série, Silent Hill promet de plaire aux joueurs expérimentés comme aux nouveaux venus. Pour les fans de longue date, le jeu proposera de subtiles références à la franchise, telles que de petits détails narratifs et visuels rappelant les titres précédents. Pour ceux qui n'ont jamais joué à un Silent Hill , l'histoire d'Hinako Shimizu servira de porte d'entrée vers l'univers sombre de la série.
« Notre objectif est de créer une expérience qui honore l'héritage de la franchise, mais qui apporte également quelque chose de nouveau. Silent Hill f est un retour aux sources, mais avec une perspective fraîche et innovante », a souligné Okamoto.
Sans date de sortie encore fixée, Silent Hill f est désormais disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. En attendant de plus amples informations, la première bande-annonce du jeu laisse déjà entrevoir que cette nouvelle approche pourrait être l'un des chapitres les plus mémorables de la franchise.