La sexualisation dans les jeux affecte-t-elle les gens ou non ?

Rafael Shinzo
Je m'appelle Rafael Alves, plus connu sous le nom de Rafael Shinzo. J'ai une formation en culture pop japonaise et j'ai créé AnimeNew en 2009 avec pour mission de fournir une couverture fiable de l'actualité...

Que diriez-vous de découvrir avec nous cette étude en vogue : La sexualisation dans les jeux vidéo affecte-t-elle les individus ? Selon une nouvelle étude publiée sur ScienceDirect , la sexualisation dans les jeux vidéo ne semble pas nuire aux joueurs. Les résultats indiquent que jouer à des jeux vidéo n'entraîne pas de visions misogynes ni de conséquences néfastes sur la santé mentale.

En tant que tels, les personnages féminins sont souvent attirants et légèrement vêtus dans de nombreux jeux, mais certaines personnes ont exprimé des inquiétudes quant au fait que la représentation sexualisée des femmes a des effets négatifs sur les joueurs.

La sexualisation dans les jeux vidéo n'affecte personne, selon une étude

En bref, pour mieux comprendre si jouer à des jeux vidéo est associé à une diminution du bien-être des joueurs ou à une augmentation de la misogynie, les auteurs de l’étude ont utilisé une technique statistique connue sous le nom de méta-analyse pour évaluer systématiquement les résultats des recherches précédentes.

La sexualisation dans les jeux affecte-t-elle les gens ou non ?

« J'étudie les effets des jeux vidéo sur les joueurs depuis vingt ans , principalement sur la violence. Je pense que la plupart des gens ont fini par accepter l'absence de lien entre les jeux vidéo violents et l'agressivité ou les crimes violents », explique l'auteur de l'étude, Christopher J. Ferguson, professeur de psychologie à l'université Stetson.

Cependant, de nombreuses questions subsistent sur la sexualisation et la question de savoir si les jeux vidéo rendent les joueurs plus sexistes envers les femmes, ou si les joueuses ressentent davantage d'insatisfaction corporelle et d'autres problèmes de bien-être . « C'est un domaine de recherche beaucoup plus restreint que celui de la violence, nous espérions donc apporter des éclaircissements », a-t-elle ajouté.

Ferguson et son équipe de recherche ont mené une méta-analyse de dix-huit études pertinentes. Toutes incluaient une mesure de l'exposition à des jeux vidéo généraux ou sexualisés. Quinze d'entre elles ont mesuré l'agressivité envers les femmes ou les attitudes sexistes, tandis que dix études ont mesuré des effets liés à la dépression, à l'image corporelle ou à l'anxiété. Cependant, les chercheurs n'ont pas réussi à établir de lien statistiquement significatif entre les jeux vidéo et les attitudes sexistes ou le bien-être psychologique.

En général, la « panique morale » suscitée par les jeux vidéo et la sexualisation s'inscrit plus ou moins dans le schéma « fermé d'esprit » du débat sur les jeux vidéo . Beaucoup d'exagérations et d'indignation morale, mais très peu de preuves que les jeux vidéo causent un quelconque « préjudice » aux joueurs, hommes ou femmes, a-t-il ajouté.

En tant que simple question de « santé publique », cela ne semble pas constituer une préoccupation majeure. Cela ne signifie pas que l'on ne peut pas militer pour une meilleure représentation des femmes dans les jeux vidéo. Il faut simplement veiller à ne pas formuler d'affirmations « préjudiciables » qui pourraient être facilement discréditées, remettant en question des objectifs de plaidoyer qui pourraient autrement être raisonnables. Les chercheurs ont également évalué la qualité des études, en examinant des facteurs tels que la préinscription, les mesures standardisées, les évaluations indépendantes du contenu des jeux vidéo et l'utilisation de variables de contrôle .

Conclusion sur l'étude

Le principal inconvénient est simplement que beaucoup de ces études ne sont pas très bonnes. La bonne nouvelle est que les études de haute qualité étaient moins susceptibles de mettre en évidence des effets négatifs que les études de moindre qualité. Dans certains cas, les universitaires ont probablement contribué à ces études par leurs opinions morales personnelles, bien qu'involontairement. Certes, il s'agit encore d'un domaine de recherche relativement restreint, mais ces données initiales sont si insatisfaisantes que je ne suis pas certain qu'il y ait grand-chose à apprendre ici », a-t-il précisé.

Bien sûr, nous passons par ces cycles où nous accusons les médias d'être responsables des problèmes sociaux. Du moins, en ce qui concerne les médias de fiction, les faits montrent généralement que nous les accusons souvent d'être les boucs émissaires et que la fiction est rarement à l'origine de problèmes sociaux. Encore une fois, pour être juste, plaider pour une meilleure représentation des femmes dans les jeux vidéo peut être une cause louable, même si les jeux n'ont pas d'effets négatifs. Je soutiens ces efforts ; j'espère simplement que les défenseurs ne dénatureront pas les faits dans le cadre de leurs actions.

Dites-moi ce que vous pensez de cette nouvelle étude dans les commentaires. L'image présentée dans cet article est tirée du jeu Prison Princess de qureate.

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Via : ScienceDirect et Kudasai

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