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La sexualisation des jeux vidéo a-t-elle un impact sur les joueurs ?

Rafael Shinzo
Shinzo
Je m'appelle Rafael Alves, alias Shinzo. J'ai créé le site web AnimeNew en 2009 pour proposer des actualités sur les animés, les mangas et les jeux vidéo directement du Japon.

Et si vous jetiez un œil à cette étude qui fait grand bruit : « La sexualisation dans les jeux vidéo a-t-elle un impact sur les joueurs ? » Selon une nouvelle étude publiée sur le ScienceDirect , la sexualisation dans les jeux vidéo ne semble pas nuire aux joueurs. Les résultats indiquent que jouer aux jeux vidéo n’entraîne ni misogynie ni conséquences néfastes sur la santé mentale.

Par conséquent, les personnages féminins sont souvent attrayants et légèrement vêtus dans divers jeux ; cependant, certaines personnes s’inquiètent du fait que la représentation sexualisée des femmes ait des effets négatifs sur les joueurs.

La sexualisation dans les jeux vidéo n'a d'incidence sur personne, affirme une étude

En résumé, pour mieux comprendre si la pratique des jeux vidéo est associée à une diminution du bien-être des joueurs ou à une augmentation de la misogynie, les auteurs de la recherche ont utilisé une technique statistique appelée méta-analyse pour évaluer systématiquement les résultats d'études antérieures.

La sexualisation des jeux vidéo a-t-elle un impact sur les joueurs ?

« J’étudie les effets des jeux vidéo sur les joueurs depuis vingt ans , principalement sur la violence. Je pense que la plupart des gens ont fini par accepter qu’il n’existe aucun lien entre les jeux vidéo violents et l’agressivité ou les crimes violents », explique Christopher J. Ferguson, professeur de psychologie à l’université Stetson et auteur de l’étude.

Cependant, la question de la sexualisation des jeux vidéo reste posée et on se demande si les joueurs masculins sont plus sexistes envers les femmes ou si les joueuses souffrent davantage d'insatisfaction corporelle et d'autres problèmes de bien-être . « C'est un domaine de recherche beaucoup plus restreint que celui de la violence, et nous espérions donc apporter quelques éclaircissements », a-t-elle ajouté.

Ferguson et son équipe de recherche ont mené une méta-analyse de dix-huit études pertinentes. Toutes ces études comportaient une mesure de l'exposition aux jeux vidéo, qu'ils soient généralistes ou à caractère sexuel. Quinze d'entre elles mesuraient l'agression envers les femmes ou les attitudes sexistes, tandis que dix autres portaient sur des effets liés à la dépression, à l'image corporelle ou à l'anxiété. Cependant, les chercheurs n'ont pas pu établir de lien statistiquement significatif entre les jeux vidéo et les attitudes sexistes ou le bien-être psychologique.

De manière générale, la « panique morale » autour des jeux vidéo et de la sexualisation suit plus ou moins le schéma « fermé d'esprit » du débat sur les jeux vidéo . Beaucoup d'exagérations et d'indignation morale, mais très peu de preuves que les jeux vidéo causent un quelconque « préjudice » aux joueurs ou joueuses, a-t-il ajouté.

D'un point de vue purement de santé publique, cela ne semble pas constituer une préoccupation majeure. Cela n'empêche pas pour autant de plaider pour une meilleure représentation des femmes dans les jeux vidéo. Il est simplement essentiel de veiller à ne pas formuler d'affirmations « préjudiciables » facilement réfutables, ce qui pourrait remettre en question la pertinence des objectifs de plaidoyer. Les chercheurs ont également évalué la qualité des études, en examinant des facteurs tels que la pré-inscription, les mesures standardisées, les classifications indépendantes du contenu des jeux vidéo et l'utilisation de variables de contrôle .

Conclusion concernant l'étude

Le principal bémol est que nombre de ces études sont de qualité médiocre. Heureusement, les études de haute qualité étaient moins susceptibles de mettre en évidence des effets négatifs que celles de moindre qualité. Dans certains cas, il est probable que les universitaires aient, même involontairement, influencé les études par leurs convictions morales personnelles. « Il est vrai que ce domaine de recherche reste encore relativement restreint, mais les premières données sont tellement peu concluantes que je doute qu'on puisse en tirer grand-chose », a-t-il précisé.

Bien sûr, on a tendance à blâmer les médias pour les problèmes sociaux. Au moins en ce qui concerne les œuvres de fiction, les faits montrent généralement qu'on les utilise comme bouc émissaire et que la fiction est rarement à l'origine de problèmes sociaux. Par ailleurs, il faut reconnaître que militer pour une meilleure représentation des femmes dans les jeux vidéo est une cause louable, même si ces jeux n'ont pas d'effets négatifs. Je soutiens ces efforts, mais j'espère que les militants ne déformeront pas les faits dans le cadre de leurs actions.

N'hésitez pas à commenter cette nouvelle étude. L'image principale de cet article est tirée du jeu Prison Princess de Qureate.

Voir aussi :

Via : ScienceDirect et Kudasai