उप-शैली को जानने के लिए सर्वश्रेष्ठ साइबरपंक एनीमे

काफ़ी प्रचार और ख़राब प्रदर्शन के बाद, साइबरपंक 2077 की असफलता शायद साइबरपंक शब्द से जुड़ी पहली चीज़ हो सकती है। हालाँकि, इस आंदोलन का इतिहास एक असफल खेल से मंगा और एनीमे उस कहानी का हिस्सा हैं। इसलिए, इस लेख में, हम चर्चा करेंगे कि साइबरपंक क्या है और कौन सा एनीमे इस उप-शैली का सबसे अच्छा प्रतिनिधित्व करता है

साइबरपंक क्या है?

सबसे पहले, यह समझना ज़रूरी है कि साइबरपंक असल में क्या है। हालाँकि कुछ लोग दावा करते हैं कि "फ्रैंकस्टाइन" पहली साइबरपंक रचना है, इस शब्द का पहली बार इस्तेमाल 1983 में लेखक ब्रूस बेथके की एक लघु कहानी में हुआ था। यह शब्द "साइबर" (जिसका अर्थ तकनीक है) और "पंक" (जिसका अर्थ पंक आंदोलन की विद्रोही और आक्रामक प्रकृति है) का एक संयोजन है।

कुछ लोग साइबरपंक को विज्ञान कथा की एक उप-शैली मानते हैं, लेकिन इसकी खूबी यह दर्शाती है कि यह उससे कहीं अधिक हो सकती है। सामान्यतः, साइबरपंक रचनाएँ एक ऐसे तकनीकी भविष्य का चित्रण करती हैं जिसमें मनुष्य और मशीनें व्यावहारिक रूप से एक हो जाती हैं । इसके अलावा, कहानियाँ अक्सर बड़े निगमों द्वारा नियंत्रित महानगरों में घटित होती हैं। इस बीच, कई लोग गरीबी और हाशिए पर जीवन जीते हैं। इस प्रकार, सामाजिक मुद्दों पर एक उच्च-तकनीकी , मानवता के लिए तकनीकी विकास के संभावित परिणामों की भविष्यवाणी करने का प्रयास करती है ।

साइबरपंक को फ़िल्मों, टेलीविज़न, संगीत, गेम्स , फ़ैशन और निश्चित रूप से एनीमे और मंगा में देखा जा सकता है। हालाँकि यह अपने चरम पर पहुँच चुका है, फिर भी यह आंदोलन आज भी प्रेरणा का स्रोत बना हुआ है। हालाँकि, सबसे महान रचनाएँ अभी भी सबसे पुरानी हैं।

सर्वश्रेष्ठ साइबरपंक एनीमे

जापानी पॉप संस्कृति में इस आंदोलन का प्रतिनिधित्व करने वाले कई उल्लेखनीय नाम हैं। किसी न किसी रूप में, ये सभी साइबरपंक विशेषताओं को दर्शाते हैं। इस संदर्भ में, इनमें से कई कृतियों ने कई कलाकारों, निर्देशकों और पटकथा लेखकों को प्रेरित किया है और प्रेरित करती रहेंगी। लेकिन शायद हम कह सकते हैं कि साइबरपंक एनीमे में सबसे प्रशंसित और प्रभावशाली अकीरा । इसलिए, यह हमारी सूची में पहला नाम है:

1. अकीरा

हालाँकि यह फ़िल्म ज़्यादा लोकप्रिय है, अकीरा की कत्सुहिरो ओटोमो द्वारा रचित एक मंगा के रूप में हुई थी । सीनन पत्रिका यंग मैगज़ीन ने 1982 और 1990 के बीच इसे प्रकाशित किया था। हालाँकि यह अपेक्षाकृत पुरानी है, फिर भी यह इतनी प्रासंगिक है कि यह मंगा आज भी ब्राज़ील में बिकती है। 2017 में, जेबीसी ने शुरू किया , जो एक पूर्ण छह-खंड श्रृंखला है।

1988 में, अकीरा पर एक फीचर-लंबाई वाली एनीमे फिल्म बनाई गई, जिसका निर्देशन भी कत्सुहिरो ओटोमो । कई लोग अकीरा की सफलता का श्रेय पश्चिम में उदय को कनेडा और टेटसुओ । एक दिन, टेटसुओ एक रहस्यमय बच्चे को कुचल देता है। इस घटना के बाद, उस लड़के को अजीबोगरीब शक्तियाँ प्राप्त होती हैं। सरकारी एजेंट टेटसुओ को पकड़ लेते हैं और उसे एक गुप्त स्थान पर ले जाते हैं, जहाँ वे अलौकिक बच्चों पर प्रयोग करते हैं।

टेलीकाइनेटिक शक्तियों वाले बच्चों पर सरकारी प्रयोगों की कहानी हमें स्ट्रेंजर थिंग्स की याद दिलाती है। इलेवन का किरदार कई मायनों में टेट्सुओ से मिलता-जुलता है, और इस सीरीज़ की टीम ने निश्चित रूप से अकीरा से प्रेरणा ली है। यहाँ तक कि रैपर कान्ये वेस्ट ने भी खुद को इस एनीमे का प्रशंसक घोषित किया है। "स्ट्रॉन्गर" गाने का संगीत वीडियो इस फिल्म से काफी प्रेरित है और इसमें कई दृश्य संदर्भ भी हैं। उदाहरण के लिए, हमारे पास कनेडा और टेट्सुओ के गिरोह द्वारा इस्तेमाल की जाने वाली मोटरसाइकिलें हैं, जो वीडियो में भी दिखाई गई हैं।

साइबरपंक जिस तकनीक की बात करता है, वह अकीरा में मौजूद है, और हाशिये पर पड़े लोगों का चित्रण भी इसका अपवाद नहीं है। हालाँकि, यह पृष्ठभूमि पूरी फिल्म में मौजूद और भी गहरे मुद्दों को उजागर करती है

यह एनीमे नेटफ्लिक्स

2. घोस्ट इन द शेल

साइबरपंक एनीमे की चर्चाओं में हमेशा मौजूद रहने वाला एक और नाम है घोस्ट इन द शेल। अकीरा की तरह, घोस्ट इन द शेल की शुरुआत भी यंग मैगज़ीन के मंगा के रूप में हुई थी मासमुने शिरो की रचनाएँ कीं। हालाँकि, अकीरा के विपरीत, घोस्ट इन द शेल ने दो अन्य मंगा श्रृंखलाओं को जन्म दिया। घोस्ट इन द शेल 2: मैन-मशीन इंटरफ़ेस मूल श्रृंखला की अगली कड़ी है, जबकि घोस्ट इन द शेल 1.5: ह्यूमन एरर प्रोसेसर में ऐसी कहानियाँ हैं जो पिछली मंगा में शामिल नहीं थीं। मासमुने शिरो ने दोनों कृतियों को लिखा और चित्रित भी किया।

यह एनीमे 1995 में एक फिल्म के रूप में रिलीज़ हुई थी। मामोरू ओशी , यह फिल्म सफल रही और कई लोगों के लिए, पॉप संस्कृति के सबसे बेहतरीन एनीमे में से एक है। इसलिए, इसे इस सूची से बाहर नहीं रखा जा सकता था।

यह एनीमे मेजर मोटोको कुसानगी की कहानी कहता है। मोटोको एक बेहद कुशल साइबॉर्ग है जिसे पपेट मास्टर के अपराधों को सुलझाने का काम सौंपा गया है। खलनायक एक हैकर जो कई साइबर अपराधों के लिए ज़िम्मेदार है। एक्शन के अलावा, यह फिल्म दार्शनिक और अस्तित्ववादी प्रश्न भी उठाती है। आखिर एक रोबोट कितना मानवीय हो सकता है? और एक इंसान कितना रोबोटिक हो सकता है?

इंसानों और मशीनों के बीच की सीमाएँ—या उनका अभाव—दरअसल, साइबरपंक के मुख्य बिंदुओं में से एक हैं, और एनीमे इसी बात को बखूबी दर्शाता है। इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं कि इस श्रृंखला ने द मैट्रिक्स जैसी कई अन्य कृतियों को प्रेरित किया । इसके अलावा, इसकी सफलता ने कई अन्य एनीमे फिल्मों और श्रृंखलाओं के निर्माण को भी जन्म दिया। नवीनतम रिलीज़ घोस्ट इन द शेल: SAC_2045 , जिसका दूसरा सीज़न अगले सोमवार (23) को नेटफ्लिक्स पर प्रीमियर होगा।

1995 की यह फिल्म नेटफ्लिक्स , जबकि मंगा ब्राजील में जेबीसी

3. सीरियल प्रयोग लेन

इस सूची की एकमात्र एनीमे सीरीज़, "सीरियल एक्सपेरिमेंट्स लेन" , - क्षमा करें, यहाँ उल्लिखित कृतियों में सबसे अधिक प्रयोगात्मक है। ऐसा इसलिए है क्योंकि इसकी कथा कारण और प्रभाव के स्पष्ट क्रम का पालन नहीं करती है, और इसमें कई असामान्य तकनीकों का भी इस्तेमाल किया गया है। इस अर्थ में, कहानी दर्शकों के लिए एक पहेली की तरह कही गई है जिसे वे आपस में जोड़ सकते हैं। हालाँकि, जो लोग जटिल और प्रयोगात्मक कथाओं का , वे निराश नहीं होंगे।

मोटे तौर पर, यह एनीमे लेन की कहानी कहता है। अपनी एक सहपाठी की मृत्यु के बाद, लेन को उसी लड़की का एक ईमेल मिलता है। वह उसे बताती है कि वह वास्तव में मरी नहीं है, बल्कि वायर्ड पर है, जो इंटरनेट जैसा ही एक आभासी नेटवर्क है । जैसे-जैसे वह इस नेटवर्क के बारे में और जानती है, लेन एक बड़ी तकनीकी कंपनी, ताचिबाना लैब्स के रहस्यों को उजागर करना शुरू कर देती है। लेन यह सब करते हुए हैकर्स और वायर्ड के रहस्यों से भी जूझती है।

घोस्ट इन द शेल की तरह, सीरियल एक्सपेरिमेंट्स में भी लेन दार्शनिक और अस्तित्वगत प्रश्नों की पड़ताल करती है । लेन वायर्ड में इतनी उलझ जाती है कि उसके लिए यह भेद करना असंभव हो जाता है कि क्या वास्तविक है और क्या आभासी । यह केवल पात्र के साथ ही नहीं, बल्कि कथा के साथ भी होता है, जो वास्तविकता और आभासीता में अंतर नहीं करती। इसके अलावा, लेन एक पहचान संघर्ष का , क्योंकि उसका व्यक्तित्व नेटवर्क के बाहर की उसकी पहचान से बिल्कुल अलग है।

1998 में बनी एनीमे होने के बावजूद, सीरियल एक्सपेरिमेंट्स लेन के विषय आज भी बहुत प्रासंगिक हैं । हमारे आस-पास लगभग हर जगह तकनीक मौजूद होने के कारण, यह भेद करना भी मुश्किल है कि असली दुनिया कहाँ खत्म होती है और आभासी दुनिया कहाँ शुरू होती है। और हम अभी भी सोच सकते हैं: क्या हमारी ऑनलाइन प्रोफ़ाइल, फ़ोटो और टिप्पणियाँ वास्तव में हमें दर्शाती हैं कि हम कौन हैं?

इस एनीमे को Funimation