अप्रैल 2025 में रिलीज़ हुआ और तेज़ी से साल का सबसे ज़्यादा बिकने वाला गेम बन गया, क्लेयर ऑब्स्कर: एक्सपीडिशन 33 ने बारी-बारी से होने वाले युद्ध के अपने आकर्षक मिश्रण, एक प्रभावशाली साउंडट्रैक और दुःख, कला और विकल्पों की एक समृद्ध कहानी से प्रशंसकों का दिल जीत लिया। एक छोटे से फ्रांसीसी स्टूडियो, सैंडफॉल इंटरएक्टिव द्वारा विकसित, यह आरपीजी न केवल अपने सौंदर्यबोध के लिए, बल्कि उस भावनात्मक गहराई के लिए भी विशिष्ट रहा जिसके साथ यह हानि, दुःख और स्मृति के विषयों को प्रस्तुत करता है।
- रॉकस्टार ने 2018 में GTA 6 का निर्माण शुरू किया
- लीक से निन्टेंडो स्विच 2 पर भौतिक मीडिया की सीमाओं का पता चला
कहानी लुमियर के काल्पनिक शहर के इर्द-गिर्द घूमती है, जहाँ हर साल एक खास उम्र के लोगों को द पेंटर नाम की एक शक्ति मिटा देती है। इस नियति को रोकने के लिए, उसे नष्ट करने के लिए अभियान भेजे जाते हैं। हालाँकि, यह एक महाकाव्य जैसी लगने वाली खोज, त्रासदी से ग्रस्त एक परिवार को परेशान करने वाले भूतों की एक अंतरंग यात्रा बन जाती है।

डेसेंड्रेस की त्रासदी और स्क्रीन के भीतर दुनिया की उत्पत्ति
कहानी का केंद्र डेसेंड्रे परिवार में है, जो कलाकारों का एक ऐसा समूह है जो अपने अनोखे हुनर के लिए जाना जाता है: उनके सदस्य चित्रकार हैं, जो कैनवस में जीवंत दुनिया रचने में सक्षम हैं। रेनॉयर और एलाइन का बेटा, युवा वर्सो, प्रतिद्वंद्वी गुट, राइटर्स के हमले में मर जाता है। उसकी बहन एलिसिया, आग में बच जाती है, लेकिन गंभीर रूप से घायल हो जाती है। यह क्षति परिवार को, खासकर एलाइन को, गहराई से झकझोर देती है, जो वर्सो की आखिरी पेंटिंग में शरण लेती है, जहाँ उसने एक नई वास्तविकता को दर्शाया था।
इस कैनवास के भीतर, एलाइन बनी रहती है, वास्तविक दुनिया में लौटने से इनकार करती है। रेनॉयर अपनी पत्नी को इस भ्रम से मुक्त करने के लिए उसे नष्ट करने का प्रयास करता है, लेकिन असफल रहता है। इसी प्रक्रिया में नाटक के केंद्रीय पात्र, द पेंटर का जन्म होता है। पेंटिंग में दंपत्ति के बीच संघर्ष, लुमियर के निवासियों द्वारा फ्रैक्चर नामक घटना की शुरुआत करता है, एक ऐसी घटना जो शहर को अलग-थलग कर देती है और वार्षिक विलोपन, या गोमेज, की शुरुआत का प्रतीक है।
क्लोनों की उपस्थिति से सृजन और विनाश के बीच संघर्ष तीव्र हो जाता है
वर्सो की दुनिया को ज़िंदा रखने के लिए, एलाइन अपने बच्चों और पति के चित्रित संस्करण बनाती है। ये क्लोन, भले ही कृत्रिम हों, भावनाओं और यादों से भरपूर होते हैं, लेकिन वे पीड़ा से रहित नहीं होते। नकली एलिसिया, जिसे अब मैले कहा जाता है, अपनी उत्पत्ति से अनजान, अभियान 33 में शामिल हो जाती है। खेल के दौरान, वह अपनी पहचान वापस पा लेती है और द पेंटर जैसी ही शक्तियाँ प्राप्त कर लेती है। अब मैले को वर्सो द्वारा बनाई गई दुनिया का पोषण जारी रखने या उसे आज़ाद करने के बीच चुनाव करना होगा।
वर्सो, जिसकी खंडित आत्मा कैनवास को जीवित रखती है, उस ब्रह्मांड के अंत की कामना करती है, सिर्फ़ एक स्मृति के रूप में अस्तित्व में रहने से थक चुकी है। खिलाड़ी का अंतिम चुनाव कहानी की दिशा तय करता है: माएले के साथ चित्रित दुनिया को बनाए रखना या वर्सो के साथ उसे मिटा देना, जिससे परिवार के शोक का चक्र समाप्त हो जाता है।
दो अंत, दो संदेश: लगाव या विजय
माएले को चुनकर, खिलाड़ी लुमिएर को सुरक्षित रखता है। पात्र जीवित हो उठते हैं, परिवेश का पुनर्जन्म होता है, और शांति का आभास होता है। हालाँकि, पीड़ा बनी रहती है। वर्सो का क्लोन, जो अब बूढ़ा हो गया है, दर्शकों के सामने पियानो बजाता है, लेकिन उसकी निगाहें एक भ्रम को बनाए रखने के बोझ को दर्शाती हैं। चेहरे पर नकाब लगाए माएले अपने भाई के दर्द को नज़रअंदाज़ करता है। वास्तविकता का पुनर्निर्माण होता है, लेकिन वर्सो की आज़ादी की कीमत पर।
वर्सो को चुनने से दुनिया बिखर जाती है। माएले गायब हो जाती है, और डेसेंड्रे परिवार के सदस्य वास्तविक दुनिया में लौट आते हैं। दशकों में पहली बार, वे अपने दर्द का सामना बिना भागे कर रहे हैं। वर्सो की कब्र इनकार के चक्र के अंत और सचेत शोक और उपचार से भरी एक नई राह की शुरुआत का प्रतीक है। उनके बेटे की यादें मिटती नहीं, बल्कि एक नई जगह पाती हैं: पर्दे के पीछे, हकीकत में।
क्लेयर ऑब्स्कर: एक्सपीडिशन 33 एक आरपीजी से कहीं अधिक क्यों है?
अपनी गतिशील युद्ध प्रणाली और अद्भुत दृश्यात्मक परिवेश के अलावा, क्लेयर ऑब्स्कर: एक्सपीडिशन 33, प्रियजनों के वियोग, शोक के प्रति अस्वीकृति और स्मृति के आदर्शीकरण जैसे संवेदनशील विषयों के अपने परिपक्व चित्रण के लिए भी विशिष्ट है। कथा के केंद्र में चित्रकला का रूपक, उस मानवीय प्रयास को दर्शाता है जिससे हम प्रेम करते हैं, भले ही वह हमें अतीत में कैद कर दे।
मैले और वर्सो के बीच अंतिम निर्णय न केवल एक मिशन के अंत का प्रतिनिधित्व करता है, बल्कि कठिन विकल्पों का प्रतिबिंब भी है। क्या भूतों को जीवित रखा जाना चाहिए या उन्हें जाने दिया जाना चाहिए? खेल कोई निर्णय नहीं थोपता, बल्कि खिलाड़ी को प्रत्येक निर्णय के भार का अनुभव करने देता है।