क्लेयर ऑब्स्कुर एक्सपीडिशन 33 की 10 लाख प्रतियां बिकीं

स्टेफनी कोउटो
प्रशिक्षण से पत्रकार, जुनून से गेमर! मैं गेम्स, रोचक जानकारियों और गाइड्स के बारे में लिखता हूँ ताकि दूसरे खिलाड़ियों को इस अद्भुत दुनिया को समझने में मदद मिल सके। अगर कोई नया गेम आता है...

आरपीजी क्लेयर ऑब्स्कर एक्सपीडिशन 33 ने रिलीज़ के तीन दिन बाद ही 10 लाख से ज़्यादा प्रतियाँ बेचकर एक प्रभावशाली उपलब्धि हासिल की है, प्रकाशक केप्लर इंटरएक्टिव ने घोषणा की। डेवलपर सैंडफॉल इंटरएक्टिव के पहले गेम ने पहले ही 24 घंटों में 5,00,000 प्रतियाँ बेचकर ध्यान आकर्षित कर लिया था।

हालाँकि, सफलता बिक्री तक ही सीमित नहीं रही। स्टीमडीबी के आंकड़ों के अनुसार, स्टीम प्लेटफ़ॉर्म पर इस गेम को एक साथ 121,422 लोगों ने देखा, जिसने एटलस के मेटाफ़ोर: रेफैंटाज़ियो जैसे दिग्गज गेम के रिकॉर्ड को पीछे छोड़ दिया, जिसके 85,961 लोग एक साथ खेले गए थे।

क्लेयर ऑब्स्कुर अभियान 33
फोटो: डिस्क्लोजर/सैंडफॉल इंटरएक्टिव

क्लेयर ऑब्स्कर एक्सपीडिशन का स्टीम प्रदर्शन वैश्विक लोकप्रियता को दर्शाता है

हालाँकि यह संख्या प्रभावशाली है, लेकिन यह ध्यान रखना ज़रूरी है कि सर्वेक्षण में केवल स्टीम को ही शामिल किया गया है। क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपीडिशन 33 को PS5, Xbox Series X|S के लिए भी रिलीज़ किया गया था, और रणनीतिक रूप से, यह सीधे Microsoft की सब्सक्रिप्शन सेवा, Xbox Game Pass पर आ गया।

गेम पास अल्टीमेट में इसके शामिल होने से, लॉन्च पर खिलाड़ियों की वास्तविक संख्या काफ़ी बढ़ सकती है। इससे यह धारणा और पुष्ट होती है कि यह आरपीजी अपने शुरुआती कुछ दिनों में ही दर्शकों के बीच सनसनी बन गया था।

गेम पास के साथ साझेदारी ने इस सेवा पर प्रमुख रिलीज़ जारी करने के वित्तीय प्रभाव पर भी चर्चाएँ शुरू कर दी हैं। हालाँकि, एक्सपीडिशन 33 का अनुभव बताता है कि दृश्यता और पहुँच किसी भी संभावित प्रत्यक्ष बिक्री घाटे की भरपाई कर देती है।

गेम पास के सकारात्मक प्रभाव को डेवलपर्स द्वारा सराहा गया है

पॉकेटपेयर के कम्युनिटी मैनेजर जॉन बकले ने क्लेयर ऑब्स्कर की सफलता का हवाला देते हुए गेम पास में प्रोजेक्ट्स को एकीकृत करने के फायदों पर टिप्पणी की। उनके अनुसार, इस तरह की पहल से आर्थिक और गेम एक्सपोज़र, दोनों ही दृष्टि से ठोस लाभ मिलते हैं।

बकले, जिन्होंने गेम पास के माध्यम से पालवर्ल्ड के लॉन्च में भी भाग लिया था, ने बताया कि स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए, माइक्रोसॉफ्ट के साथ किए गए समझौते बेहद सकारात्मक रहे हैं। हालाँकि उन्होंने अनुबंधों के बारे में विस्तृत जानकारी देने से इनकार कर दिया, लेकिन उन्होंने कहा कि उनके अनुभव में, परिणाम हमेशा संतोषजनक रहे हैं।

बकले का यह बयान सोशल मीडिया पर इस मॉडल की आर्थिक व्यवहार्यता पर सवाल उठाने वाली आलोचनाओं के जवाब में आया है। उन्होंने स्पष्ट रूप से कहा कि छोटे और मध्यम आकार के स्टूडियो के लिए यह रणनीति एक अच्छा व्यवसाय बनी हुई है।

खेल क्लेयर अस्पष्ट अभियान 33
फोटो: डिस्क्लोजर/सैंडफॉल इंटरएक्टिव

क्लेयर ऑब्स्कर ने अपनी सफलता को मजबूत किया और नए क्षितिज की ओर इशारा किया

क्लेयर ऑब्स्कर: एक्सपीडिशन 33 की रिलीज़ न केवल सैंडफॉल इंटरएक्टिव के लिए एक मील का पत्थर है, बल्कि गेम पास पर एक साथ रिलीज़ की बढ़ती गति का भी संकेत है। यह गेम प्लेटफ़ॉर्म के अप्रैल के दूसरे गेम की श्रृंखला का हिस्सा है, जो इसकी पहुँच को और बढ़ा रहा है।

शानदार बिक्री और उच्च खिलाड़ी जुड़ाव के संयोजन के साथ, यह गेम आज के बाज़ार में आरपीजी रिलीज़ के लिए एक नया मानक स्थापित करता है। अगर यह गति जारी रही, तो क्लेयर ऑब्स्कर 2025 तक इस शैली में एक बड़ा मील का पत्थर बन सकता है।

संख्याओं और गर्मजोशी भरे स्वागत को देखते हुए, यह स्पष्ट है कि सैंडफॉल इंटरएक्टिव की परियोजना ने न केवल अपेक्षाओं को पूरा किया, बल्कि सदस्यता मॉडल के माध्यम से गेम वितरण के बारे में नई बहस का मार्ग भी प्रशस्त किया।

अनुसरण करना:
प्रशिक्षण से पत्रकार, जुनून से गेमर! मैं गेम्स, रोचक जानकारियों और गाइड्स के बारे में लिखता हूँ ताकि दूसरे खिलाड़ियों को इस अद्भुत दुनिया को समझने में मदद मिल सके। अगर कोई नया गेम बाज़ार में आता है, तो मैं हमेशा उस पर नज़र रखता हूँ और उस अनुभव को एक बेहतरीन लेख में बदलने के लिए तैयार रहता हूँ।