पर्सोना 5 में खिलाड़ियों ने सबवे स्लैमर की आलोचना की

स्टेफनी कोउटो
प्रशिक्षण से पत्रकार, जुनून से गेमर! मैं गेम्स, रोचक जानकारियों और गाइड्स के बारे में लिखता हूँ ताकि दूसरे खिलाड़ियों को इस अद्भुत दुनिया को समझने में मदद मिल सके। अगर कोई नया गेम आता है...

एक मुफ़्त गेम के रूप में रिलीज़ हुआ, पर्सोना 5: द फैंटम एक्स, इस फ्रैंचाइज़ी के सबसे दिलचस्प प्रतिपक्षियों में से एक के साथ, धमाकेदार शुरुआत कर रहा है। सबवे स्लैमर नाम से मशहूर यह किरदार अपने बेतुके व्यवहार और अपनी असल ज़िंदगी की प्रेरणा के लिए ऑनलाइन ध्यान आकर्षित कर रहा है: जापानी सार्वजनिक परिवहन में जानबूझकर महिलाओं से टकराने वाले पुरुष। सुनने में यह अतिशयोक्ति लग रही है? है, लेकिन असल में नहीं।

सबवे स्लैमर पर्सोना 5 गेम
फोटो: डिस्क्लोजर/SEGA

पर्सोना 5 में सबसे बेतरतीब (और असहज?) खलनायक

P5X के पहले अध्याय में, खिलाड़ी को सबवे स्लैमर से परिचित कराया जाता है, एक ऐसा आदमी जो बिना किसी कारण के, या यूँ कहें कि खुद को सबवे का राजा घोषित करते हुए, सबवे में महिलाओं से कंधे टकराता हुआ घूमता है। सचमुच।

वह गाड़ियों के बीच से गुज़रता हुआ कहता है, "यह मेरी मेट्रो है, और मैं जिसे चाहूँगा पीट दूँगा।" और कोई कुछ नहीं करता। यात्री कुछ न देखने का नाटक करते हैं, और स्लैमर लगातार परेशानियाँ पैदा करता रहता है। यह सब कुछ किसी पैरोडी जैसा लगता है... जब तक आपको एहसास नहीं होता कि यह पैरोडी नहीं है।

पुरुषों से टकराना: जब कल्पना किसी बहुत असहज चीज़ पर आधारित हो

सबवे स्लैमर की घटना अचानक से नहीं शुरू हुई। जापान में, इस तरह के व्यवहार के लिए एक शब्द है: बुत्सुकारी ओटोको, या "शोल्डर बंपर"। ये लोग भीड़-भाड़ वाली ट्रेनों का फायदा उठाकर दूसरे लोगों (आमतौर पर महिलाओं) को ट्रेन में धकेल देते हैं, और अक्सर यह दिखावा करते हैं कि यह एक दुर्घटना थी।

स्थानीय रिपोर्टों के अनुसार, ये धक्के हल्के से लेकर आक्रामक तक हो सकते हैं। कुछ लोग इनका इस्तेमाल गुस्सा निकालने के लिए करते हैं, तो कुछ लोग परेशान करने या पैसे ऐंठने के लिए। यह एक वास्तविक और असहज समस्या है, और अब यह एक आरपीजी गेम का बॉस बन गया है।

सबवे स्लैमर पर्सोना 5
फोटो: डिस्क्लोजर/SEGA

मीम या सामाजिक आलोचना? इंटरनेट अभी भी तय कर रहा है

समुदाय बँटा हुआ है। कुछ खिलाड़ी स्लैमर को एक विचित्र और बेमेल खलनायक मानते हैं, तो कुछ को लगता है कि यह बेतुकापन ही असली मुद्दा है। एक उपयोगकर्ता ने टिप्पणी की कि यह किरदार किसी कॉमेडी वीडियो जैसा लग रहा था और उसके संवाद इतने बेतुके थे कि वे किसी मोंटाज जैसे लग रहे थे।

मीम्स की बाढ़ आ गई। दूसरे खेलों के खलनायकों से तुलना, "ट्रेन में चढ़ो... अगर हिम्मत है तो" जैसे वाक्यांशों के साथ संपादन, और स्लैमर को एक अंडरग्राउंड फ़ैशन आइकन के रूप में दिखाने वाले मोंटाज। लेकिन अंदर ही अंदर, कुछ सवाल उठते हैं: क्या इस पर हँसना समस्या की गंभीरता को कम नहीं कर रहा होगा?

पर्सोना ने हमेशा वास्तविक मुद्दों पर बात की है... लेकिन क्या यह मामला बहुत ज्यादा था?

इस फ्रैंचाइज़ी को देखने वाले जानते हैं कि पर्सोना अक्सर गंभीर सामाजिक मुद्दों को उठाता है: बदमाशी, दुर्व्यवहार, भ्रष्टाचार। इसलिए यह समझ में आता है कि P5X में एक ऐसा खलनायक है जो एक वास्तविक अपराधी से प्रेरित है। कुछ प्रशंसकों के अनुसार, समस्या इसके लहजे में है।

स्लैमर जिस तरह से खुद को अभिव्यक्त करता है, एक कार्टून सुपरविलेन जैसे वाक्यांशों के साथ, वह उस तीखी आलोचना का बोझ हल्का कर देता है जो हो सकती थी। किसी ऐसे व्यक्ति को गंभीरता से लेना मुश्किल है जो नाटकीय मुद्रा में कहता है, "मैं बस इसलिए हर किसी से टकरा जाऊँगा।" सवाल यह है कि क्या यह जानबूझकर किया गया था या व्यंग्य बहुत आगे बढ़ गया था।

खलनायक सबवे स्लैमर पर्सोना 5
फोटो: डिस्क्लोजर/SEGA

सबवे स्लैमर का निर्माण किसने किया?

दिलचस्प बात यह है कि इस किरदार के लिए ज़िम्मेदार लेखक अब टीम में नहीं हैं। वर्तमान P5X लेखक युसुके निट्टा के अनुसार, स्लैमर का विचार एक पूर्व कर्मचारी का था, जिसका ज़िक्र एक ट्वीट में किया गया था, जिसे बाद में हटा दिया गया।

निट्टा ने पूर्व पटकथा लेखक को "महल का सच्चा स्वामी" बताया और वादा किया कि कहानी आगे और भी बेहतर होगी। कुछ प्रशंसकों के लिए, इससे उनकी उत्सुकता और बढ़ गई। दूसरों के लिए, यह खलनायक के संदिग्ध लहजे को सही ठहराने का काम कर गया।

हास्य और बेचैनी के बीच: स्लैमर यहीं रहने वाला है

सबवे स्लैमर भले ही फ्रैंचाइज़ी का सबसे ज़बरदस्त खलनायक न हो, लेकिन वह सबसे चर्चित किरदारों की सूची में ज़रूर शामिल है। चाहे सामाजिक टिप्पणी हो, गलत व्याख्या वाला व्यंग्य हो, या विशुद्ध कथात्मक अराजकता हो, वह दिखाता है कि कैसे पर्सोना 5: द फैंटम एक्स जोखिम उठाता रहता है, भले ही वह लक्ष्य से चूक जाए।

अगर मकसद खिलाड़ी को सोचने पर मजबूर करना था... तो यह काम कर गया। भले ही प्रतिबिंब के साथ एक अजीब सा मीम और थोड़ी बेचैनी भी हो। अगली बार जब आप मेट्रो में चढ़ेंगे, तो शायद आपको यह याद आ जाए। और शायद इधर-उधर भी देख लें, बस।

अनुसरण करना:
प्रशिक्षण से पत्रकार, जुनून से गेमर! मैं गेम्स, रोचक जानकारियों और गाइड्स के बारे में लिखता हूँ ताकि दूसरे खिलाड़ियों को इस अद्भुत दुनिया को समझने में मदद मिल सके। अगर कोई नया गेम बाज़ार में आता है, तो मैं हमेशा उस पर नज़र रखता हूँ और उस अनुभव को एक बेहतरीन लेख में बदलने के लिए तैयार रहता हूँ।